Parallax Scrolling VZ提供了一个易于使用的框架来在 Unity 中创建视差滚动背景。
3 种视差类型:无限纹理偏移 - 不断包裹背景纹理非无限相机跟随 - 基于角色移动的视差 - 纹理不重复。具有不同纹理的长关卡的绝佳选择无限相机跟随 - 基于角色移动的视差 - 纹理会自我重复。特点: - 易于设置的 2D 游戏的水平和垂直视差滚动
- 使用正交相机
- 包括 3 种类型的视差
- 使用纹理四边形
- 沿 X 轴和 Y 轴无限包裹纹理
- 基于相机跟随角色移动的视差滚动
- 用于纹理偏移滚动的自定义检查器
- 能够找到像素完美的 X和你的纹理的 Y 比例
- 带有相机和附加层的预制件,便于更换
- 能够改变每个背景层的滚动速度和 Z 深度
- C# 脚本
- 演示场景
评论 (0)