FPS 网格工具可以快速轻松地准备任何蒙皮网格以用于 FPS。它将您的基础网格拆分为身体、头部和手臂的单独子网格,允许您根据需要将不同的材料(例如不可见的)应用到手臂、头部或身体。这非常适用于第一人称和第三人称之间的转换,并且与 Opsive 的终极角色控制器和 UFPS 的全身感知功能完全兼容。此外,FPS 网格工具可以创建仅包含您选择的身体部位的网格,这使得从任何蒙皮网格创建 FPS 手臂变得轻而易举。
特点:
- 与 Opsive 的配合使用。
- 运行时助手使材料切换比以往更容易。
- 从任何蒙皮网格快速轻松地创建 FPS 就绪网格。
- 从任何蒙皮网格创建 FPS 手臂。
- 使用带有 FPS 手臂的标准人形动画。
- 可选择将左右手臂和腿分开。
- 调整骨骼重量和顶点计数阈值以微调身体/手臂/头部边界。
- 实时预览结果。
- 包括隐形阴影投射材料。
- 支持混合形状。
- 适用于 5.3 及以上的所有 Unity 版本。
型号兼容性
FPS 网格工具适用于大多数来源的 Unity 角色模型。这是我们尝试过的一些来源的列表。除了下面列出的具体来源之外,我还在资产商店中用几个独立的第三方角色对其进行了测试,并且它在所有这些角色上都运行良好。
效果很好:
- Mixamo
- Fuse
- Poser
- Daz3D
- MakeHuman
- Morph 3D (MCS)
- IClone
需要帮助:
- UMA*
- UMA 的运行时网格生成功能与 FPS 网格工具不兼容。
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