【unity 3d】Bolt v1.4.6 f3 可视化编程

小胖木子
2023-03-22 / 0 评论 / 181 阅读 / 正在检测是否收录...
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Bolt 为 Unity 带来了完整的视觉脚本,有力地使艺术家、设计师和程序员无需编写任何代码即可创建游戏机制和互交系统。

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⚡ 功能 ⚡

• 流图
• 状态图
• 实时编辑
• 优美的原生外观
• 完整的代码库兼容性
• 闪电渲染速度
• 人性化命名
• 内置文档
• 预测性调试和分析
• 分组、布局和缩放
• 嵌套和可重用性
• 轻松设置和更新
• 模糊查找器
• 全类型支持
• 变量和保存系统

在两种强大的图形类型中做出选择,以实现你的创意:

• 流图:强大的流控制图(类似 Unreal 蓝图),用于低级别逻辑和复杂任务。

• 状态图:优雅的有限状态机 (FSM),来用于高级逻辑和简单状态管理。

• 实时编辑: 在播放模式下创建和修改整个图形。Bolt 的独特运行时将保存并传播你的更改,以致于你在玩游戏时能够构建原型和建立游戏 - 不仅仅是细调值或测试主意。跟编译时间说再见!

• 漂亮的原生外观:Bolt 无缝地集成在 Unity 界面中,使它看和用起来像内置工具一样。

• 全代码库兼容性:使用 Unity 中的任何方法、字段、属性或事件、任何第三方插件和甚至自定义脚本,都不要求你付出任何劳力。Bolt 通过反射直接访问你的代码库,并且始终是最新的。

• 闪电般快的反射:凭借其独特的反射优化引擎,Bolt 比传统反射快至 6 倍。

• 人性化的命名:Bolt 能自动将复杂的程序名称转换为人类可读的格式,使设计师和艺术家来更容易去理解。

• 内置文档:直接从 Bolt 界面立即访问 Unity 和自定义文档;再也不需要打开手册。

• 预测性调试和分析:甚至在你按播放之前,Bolt能预测出并对即将崩溃的节点进行颜色编码,它还可以分析图形来在编辑模式下预测值并指示出未使用的路径。如果在运行时发生错误,Bolt 将在图形上高光显示其来源。

• 分组、布局和缩放:创建分组来组织你的图形并保持它们的整洁。使用内置的布局工具自动对齐与分布你的节点。缩小来以鸟瞰视角观看你的逻辑。

• 嵌套和复用性:创建出能在不同游戏对象之间重用并在线共享的宏。将任意种类的图形嵌套在其他图中以实现复用性和模块性。

• 易于设置和更新:简单的向导助手使设置和升级过程安全无忧。告别复杂的配置和有错误的更新。

• 模糊查找器: 不要把宝贵的时间浪费在浏览菜单上寻找正确操作。只需键入你想查找的内容(例如:“移动”,“碰撞”,“加力”),Bolt 独特的模糊查找器会立即为你提供与情景相关的选项。

• 全类型支持:不要把自己局限于浮点数、布尔值和字符串。Bolt 可以检查和编辑大多数类型,包括列表、字典、可空类型、枚举、静态与私有字段。

• 变量和保存系统:用我们强大的变量系统,来在当前图形、游戏对象、场景或整个应用程序中追踪任何类型的值。无需付出任何额外劳力,将永久变量保存到播放器偏好中 - Bolt 的内置保存系统。

⚡ 兼容性 ⚡

• Unity 版本:Bolt 支持活跃的 Unity LTS 和 Tech Stream 版本。

• 部署平台:Bolt 与所有 Unity 平台完全兼容,包括独立平台、游戏主机和移动平台。

• 开发平台:Bolt 已在 Windows 和 Mac OS X 上进行了全面测试。当可用时,视网膜图标和纹理将用于高 DPI 显示器上。对 Linux 的支持还不完全,仍然会遇到次要的 UI 问题。

• 脚本运行时间:程序包两者同时包含。NET 3.x 和 .Bolt 的 NET 4.x 版本。

⚡ 社区 ⚡

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如果希望了解更多,请查看 Bolt 的分步,以创建完整的平台游戏!了解如何从零开始直观地编写综合机制脚本,包括:
• 移动
•生命值系统
•敌人 AI
•炮弹攻击
•以及更多!

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