使用此资产在内置渲染管道上获得最大的照明和性能
这是一个实时节省时间的解决方案,即使没有任何照明经验,也可以在几秒钟或几分钟内获得 AAA 级外观的照明
将您的 Unity 光照工作流程与虚幻引擎的工作流程和 Frostbite 引擎非常相似,然后只专注于您的场景设计,而不是浪费您的时间为所有光照参数寻找合适的光照设置!!!
Lighting Box 2 经过重新设计,可帮助您在最短的时间内获得理想的效果
最新更新中包含大量示例项目、着色器和视频教程
*新的易于使用的雪控制器和着色器
+包括高质量的示例项目和场景
具有最高性能的高质量镶嵌地形着色器 + Amplify Shader Editor 源。+ 易于使用的地形控制器组件
支持室内和室外场景
在游戏设置菜单中拖放以访问质量、显示和效果设置。
完全支持Post Processing 3、True Volumetric Light和Global fog资产和效果,用于前向和延迟渲染
- 很多视频
=> 特点:
- 实时节省时间的解决方案
- 保存和加载设置到/从照明配置文件
- 拖放设置菜单
- 后处理堆栈 2 支持
- 基于最佳后期效果设置
- 镶嵌地形着色器
- POM 和曲面细分着色器
- 基于距离的粒子着色器(像 Frostbite 游戏引擎)
- 具有最高性能的高品质太阳镜光晕 + 制作基于其他游戏的新游戏的教程
- 夜晚和雪景示例
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