描述
Unity Awards 提名资产
在 Unity 2018、2019、2020、2021 中运行
角色交互(非线性、线性和计划外)
角色对话(非线性、线性和计划外)
文字和语音叙述内容
故事板(具有单独的图像设置)
一般叙事内容创作
每个对话和动作功能分配(无功能限制)
文本本地化(无语言限制)
语音本地化(无语言限制)
音效本地化(无语言限制)
过场动画设置
视觉叙事(画布/导出视图/导出可交互的 HTML)
动态音频文件生成(用于游戏/过场动画)
倒计时时间线擦洗
还有更多
如果您正在创建游戏特定组件,例如角色健康和得分系统,您将需要对其进行编码,因为它超出了讲故事者的范围,但是讲故事者游戏桥接工具可以读取此数据并在您将其修改为在外部进行修改。
这个工具有两个组成部分:
一个完整的前期制作工具集,用于您的叙事内容创建和一个制作工具集,用于让您的内容在游戏中栩栩如生。
包中的“Example Assets”文件夹为 199 MB,如果您不想拥有多余的文件,则无需导入它。只需要 7.72MB 的数据。
通过以可视化方式创建叙述内容,您可以同时看到内容的现在和未来,从而轻松创建对话、讲述引人入胜的动态故事并随时进行更改。然后,您可以在游戏中快速轻松地使用它。
角色交互设置在 Storyteller Timeline 编辑器中,简单但高效的可视化脚本条件系统允许您执行每个节点的任何功能。
这完全是一个视觉过程,您只看到您希望看到的内容。只需单击一个按钮,您的画布数据就可以在游戏中使用。
团队成员之间的协作和分享您的故事是高效的。您可以共享一个讲故事的故事文件,任何讲故事的人都可以查看和编辑。
包中目前有三个示例场景。
侦探机器人(迷你神秘游戏的基本设置)
我不喜欢它(英语和日语视觉小说的基本设置)
NPC Walkup(NPC 交互的基本设置)
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