为您的游戏角色提供可以根据游戏事件自动更新的关系和情绪。
爱/恨是Unity的关系模拟器。它使用情感状态和基于价值的行为判断(包括玩家的游戏动作)来模拟角色对彼此的感觉。
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适用于2019+的所有Unity版本,包括2019、2020、2021和2022。
有了爱/恨,你的角色将…
…有情绪状态。
爱/恨使用强大的、可定制的情绪状态模型。
……维持关系。
爱/恨追踪不同角色和团体(派别)对彼此的感觉,让你可以在角色之间定义一个动态的社交网络。
…判断并记住事迹。
角色见证他人的行为,根据自己关系判断他们,并记住他们。
…和其他角色闲聊。
角色真实地分享记忆,让行动的新闻有机地传播。
爱/恨让你创造出复杂的角色,对游戏中实际发生的事情做出情感反应。无需编写脚本。
爱/恨是几年来情感实时模拟和基于价值的评估研究和开发的产物,结合了最新的学术和行业策略。它在3D和2D中都很好,包括完整的、完全文档化的源代码以及对以下内容的支持:
胡同游戏的PlayMaker
Ludiq的螺栓
Opsive的行为设计师
可选字符控制器
艾略特AI
Catsoft的游戏创建者
ICE生物控制
Icebox工作室的冒险创造者
Black Horizon的Emerald AI
像素破碎机的统一对话系统
像素破碎机的任务机
游戏是爱的象征
游戏是Love的ORK框架
PLYoung的plyGame和plyBlox
Paradox Notion的节点画布
CallumP的TradeSys
乌托邦Worx区域控制器和区域控制器Pro
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