KWS Water System Standard Rendering v1.3.0

小柳13341400409
2023-02-13 / 0 评论 / 285 阅读 / 正在检测是否收录...
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水系统是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/海洋/河流/湖泊/水池等水面。针对PC/控制台平台和标准渲染的水系统。

在更新之前,请确保删除旧版本!

此版本仅与标准内置渲染兼容,与URP/HDRP/Mobiles/VR/WebGL不兼容

所需的计算着色器支持。

URP版本用水

HDRP版本用水

如果您已经购买了标准版本,您可以随时以约70%的折扣付费升级到URP/HDRP。

稍后将添加VR(PC目标)的兼容性。

移动平台的兼容性将添加到单独的软件包中(由于移动限制)

所有演示场景和资源都包含在项目中。

电脑演示

水渲染使用物理近似进行照明/波浪模拟,并基于风力、浊度、透明度、分散度等物理参数。因此,水渲染应在任何场景中正确查看,例如白天、夜间、日落或洞穴中。

特征:

多级联GPU波模拟(避免平铺)

照明的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散、阳光)

使用快速屏幕空间投影反射(比其他SSR方法快几倍)、相机平面反射、立方体贴图(探针)反射对反射进行物理近似

具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水IOR)

相对于水深和波浪的腐蚀性物理近似值(具有色散)。

部分浸没的水下效应

水下太阳轴/带苛性碱的体积照明

用泡沫颗粒渲染海岸线波浪

使用流图(集成流图绘制器)进行流渲染

使用泡沫渲染对静态对象(河流)进行流体模拟

使用样条曲线的河流系统

浮力

动态涟漪

雨水效应

各种网格:无限网格(海洋)、有限长方体(池)、样条线河流、自定义网格

带细分的Lod系统

写入深度缓冲区(用于“景深”等正确的后置效果)

编辑器中每个设置的视频/文本描述。

雾兼容性(一键)与Enviro、Azure、Weather Maker、大气高度雾、体积雾和雾2、COZY天气的第三方资产兼容。

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