使用这个轻便、快速和强大的系统,在几秒钟内创建带有字幕的简单对话。
什么是对话说话者?
一个简单、轻便、强大的对话系统,在打印出可定制字幕的同时逐个播放您的对话音频,运行您的事件,通过API精确控制对话,甚至在需要时在音频之间增加一个呼吸空间,以供沉浸。适用于过场、游戏对话和独白。
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渲染管道
因为这主要是独立于特定管道的音频系统。可以在所需的任何渲染管道上使用此资源,而不会出现任何问题。
性能
该系统具有很高的性能和很小的内存占用,在移动设备上也能完美工作。
使用
从一个人与几个角色交谈,无论是在某个场景中还是在实际游戏中。对话演讲者将派上用场,让你更容易让你的角色拥有生命。
检查员
整个设置将使用非常容易使用的自定义检查器。设置您的音频剪辑,运行您的活动,在对话之间增加呼吸空间,并轻松设置财产。
字幕样式
您可以根据需要设置字幕样式,因为它基于TextMeshPro。设置颜色、位置、对齐方式、阴影、轮廓等。。。
API和编程
对话API用于播放、暂停、跳过等。查看文档链接以获取API的完整列表。此外,还可以通过代码访问所有检查器财产,并在运行时进行更改,例如启用/禁用字幕,使您能够完全控制对话。
事件
你有能力在任何音频剪辑期间激发任何你想要的方法,因此,你可以在播放某个对话时与动画师、其他脚本、精灵、材质、灯光,以及你想要的任何东西交谈。使您的对话具有互动性和强大性。您还可以在对话结束时触发事件,并使用该事件调用另一个Dialogue Speaker对象来播放。所以很容易从一个游戏对象调用到另一个。
资产包
这个包包括:文档、完整注释的源代码和2个演示场景。演示场景适用于所有渲染管道。
留下您的反馈并告诉我们您的想法。我们总是很感激。
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祝你好运!
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