行为设计器-战术包包含13个不同的行为树任务,使用Unity的NavMesh或A*寻路项目专注于战术情况。
每个游戏都有独特的攻击。战术包使用接口,因此您可以实现适合您游戏的自己的攻击和伤害逻辑。此外,战术包可以使用玩家或第三人称控制器来处理攻击和伤害。
每个任务都有很好的注释,并以通用和干净的方式编写,使其很容易集成到您自己的项目中。当我们从社区中听到新的任务建议时,这个包将继续增长。
包括以下任务:
-攻击
-费用
-行进中的火焰
-侧翼
-伏击
-射门和滑跑
-跳跃(Leapfrog)
-环绕
-防御
-保持
-撤退
-请求增援
-钢筋响应
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