ATG是一种草地渲染解决方案,旨在取代Unity地形引擎的细节渲染系统,以消除CPU上的所有尖峰——当您的相机移动时,新的草地补丁会进入视线。
除此之外,ATG还提供了有关灯光和风动画的显著改进。
自1.2版起,ATG支持通用渲染管道,该管道还支持触摸弯曲或草位移。从1.34版开始添加了对高清晰度渲染管道的支持(预览,不支持触摸弯曲)。
自1.07版起,ATG支持第三方解决方案,如植被工作室,并允许您在这些解决方案中使用ATG的高级照明和弯曲功能。
ATG不是一个创作工具:它只是将草和细节添加到地形中,并接管它们的渲染。也就是说,ATG与任何第三方创作解决方案兼容,允许您在Unity编辑器中为内置地形创建草密度地图,例如Terrain Composer、Map Magic(不在运行时)、World Creator或Gaia。当前不支持运行时分布式草。
最新版本需要Unity 2019.3及以上版本。但您仍然可以获得Unity 5.6.x及更高版本的软件包。
支持的URP版本
7.1.7、7.2、10.0+、11.0+和12.1
支持的HDRP版本
10.0、12.1(预览)
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