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概述
植被引擎•地形细节模块将植被引擎中的功能带到地形细节着色器中。为您的草和花细节启用高质量的风、交互、着色、雪、树叶数量和距离褪色!地形细节模块可与任何设计用于地形细节系统的工具一起使用,如Gaia、MapMagic、MegaWorld等。
请注意,此模块包含传统地形细节系统的替换着色器。当使用GPU实例化地形细节或替换渲染器(如自然渲染器或GPU实例化器)时,不需要该模块!
要求
模块工作需要最新版本的植被引擎!
植被引擎是一组高质量的着色器和工具,旨在将第三方植被统一在同一系统下。使用标准、通用或HD渲染管道为所有植被资源启用高质量的风运动、交互、季节、湿度、地下、基于高度的混合等!
特征
植被引擎系统支持:运动、季节、覆盖、湿度
植被引擎元素支持:颜色、覆盖、湿度、Alpha、运动交互、运动方向、运动流、风力
高质量风动画
全局Alpha阈值控制
Amplify Shader Editor支持
使用的全局关键字为零
包含完整的源代码
包括演示场景
局限性
不支持Shader Model 2设备(TVE限制)
不支持阴影投射(Unity限制)
不支持HDRP和URP(Unity限制)
不支持尺寸元素(地形细节限制)
不支持草地广告牌
免责声明
植被引擎细节着色器使用与Unity内置地形细节着色器类似的着色。使用此模块的好处是植被引擎系统、风和元素可以用于地形草地!
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