编辑器和运行时工具,用于将“着色器曲线图”节点烘焙到公共纹理文件中。用于创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理,生成法线和其他类型的贴图,通过仅使用纹理替换一组复杂的静态节点来优化着色器,创建帧图集,生成图像序列、Texture2DArray和Texture3D资源。
检查文档以更好地了解工具的工作原理。
资产已包含在Amazing Tools捆绑包中。
注:
工具仅烘焙到纹理中的节点,这些节点的数据在着色器图形本身中可用(可以调整和预览),并且不能用于烘焙网格、摄影机或任何场景对象相关数据。
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支持的Unity版本:
•仅支持最新的Unity 2020.3和2021.3 LTS版本。
•从未支持Unity alpha和beta版本。
•Unity“技术发布”版本不受官方支持。
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