Archimatix是Unity强大的基于节点的参数化建模扩展,可帮助您快速创建可变道具和丰富的可变环境。
Archimatix提供了许多可用于游戏的示例模型,这些模型具有交互式手柄,可让您实时操纵表单。例如,您可以拖动所包含Villa Apresto的长度控制柄,更多的柱和拱门将自动添加到模型中。
还可以滚动特定于艺术方向的参数化对象。Archimatix具有一个节点图编辑器,它将建模逻辑的所有功能都放在您的指尖。无需编码!
尽管如此,Archimatix还提供了一个简单的基于乌龟的脚本环境,允许程序员使用场景句柄和用于开发自定义节点的C#API定义自定义参数化形状。
Archimatix为艺术家提供的一个关键功能是其丰富的2D形状操作,如2D布尔、偏移、舍入和加粗。生成的复合形状可用于生成复杂的网格以及分布对象的路径。
Archimatix Pro现在提供了运行时功能,因此您可以将ArchimatixMagic扩展到您的玩家。游戏中的参数化允许您的玩家动态修改级别和更改模型形式,从而让您释放玩家的创造力,同时提供许多鼓励应用内购买的机会。阅读有关运行时Archimatix的更多信息:http://bit.ly/axruntime并在demos.archimatix.com/SpaceshipShop上查看运行时参数的WebGL演示
主要功能
•基于节点的图形编辑器,具有直观的UI
•参数化形状和对象库
•您制作的图书馆项目可以通过电子邮件共享
•使用场景视图控制柄进行交互式编辑
•非常快速的实时编辑,即使是大型模型
•网格捕捉
•嵌套节点分组
•2D形状合并、加厚、偏移和舍入
•与数学表达式的关系
•自由曲线编辑
•自定义参数化形状的Turtle脚本
•纹理缩放和移动以对齐重复纹理和图谱
•自动UV映射和UV2展开
•Texel预算显示
•物质支持
•碰撞器和刚体控制
•每个节点静态标志
•每种材料的自动网格组合
•详细程度控制
•预置创建
使用Archimatix进行参数化建模的目的是创建“智能模型”——能够生成数百种独特形式和类型的模型。这些模型的面和顶点不会像在多边形建模器中那样直接编辑。相反,网格是根据模型节点图所描述的逻辑非破坏性生成的。
尽管Archimatix不是多边形建模者,但Archimatix生成的标准网格可以被引入ProBuilder、Megafiers和其他软件包中,这些软件包将进一步修改和定制您的模型。
Archimatix与独立的参数化建模应用程序(如Rhino中的Houdini和Grasshopper)进行了比较。虽然Archimatix还没有像这些更成熟的参数化建模器那样功能齐全,但它更容易学习,更适合于建筑游戏环境的建模。Archimatix还提供了在Unity编辑器中为迭代快速原型和测试周期创建环境的好处。
Archimatix目前不支持真正的CSG操作,如3D布尔运算。
Archimatix可以制作类似城市的分布,但在当前版本中,它还不是真正的城市生成器。
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