实时CSG是一种“BSP”级设计工具,允许您直观快速地创建级别
凭借其非破坏性工作流程,您可以随时轻松调整级别,并通过即时反馈进行迭代
特征:
*从Unity 5.6一直到最新的Unity版本
强大的非破坏性工作流,可快速阻止级别。实时CSG操作允许您在移除场景部分的笔刷(简单网格)和添加到场景的笔刷之间移动,而不会使任何更改永久化。
*组合笔刷以创建复杂有趣的几何图形
*使用楼梯生成器创建笔刷,或在曲面上绘制形状、长方体和圆柱体并拉伸它们
*通过拉伸弯曲形状创建曲面
*通过移动边、顶点、剪切、分割或倒角(倒角)顶点/边来编辑笔刷
*通过组合笔刷组和CSG操作创建更复杂的形状
*使用笔刷和操作创建预制件,并将其拖放到场景中,自动对齐和捕捉
*通过在笔刷上拖动、旋转或缩放材质来编辑纹理
*自动创建碰撞几何体
*捕捉到网格或其他笔刷
*旋转并缩放捕捉到的栅格
*无论世界是实心的还是空的
*导出为FBX
*完全分级CSG
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