需要Unity 5.4.2或更高版本。
要求
着色器需要Unity 5.4和DX11或OpenGLCore–不支持DX9或WebGL。
特征
颜色贴图(Color Map)
添加手动编写的颜色贴图,以使地形纹理更加多样化。
单次传球最多8次泼溅
使用4–8个细节贴图或层[包括法线、平滑度和高度贴图–镜面反射定义为每层纯色]–所有这些都在单个着色器过程中绘制,因此地形的几何体不必渲染两次。
高级基于高度的混合
根据身高图混合细节,让你看起来更自然。
多UV混合
使用8层中的2层支持的Multi-UV Mixing,消除高频纹理(如岩石)上令人讨厌的平铺瑕疵。
视差贴图或细分
使用视差贴图或细分[beta]为地形添加更多深度。
动态天气
为您的地形添加动态计算和固定的雪、水和湿度–基于Lux 2.01雪和湿度功能,该功能还支持雨水涟漪和水流下表面,以增加额外的触感。
地形洞、雪和湿面罩以及手工绘制的水坑
在地形上挖洞,掩盖积雪和潮湿/积水,或使用颜色贴图绘制工具添加手动绘制的水坑和水流。
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