Colormap Ultra Terrain Shader 3.09

小柳13341400409
2022-12-30 / 0 评论 / 80 阅读 / 正在检测是否收录...
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图片名称
需要Unity 5.4.2或更高版本。

要求

着色器需要Unity 5.4和DX11或OpenGLCore–不支持DX9或WebGL。

特征

颜色贴图(Color Map)

添加手动编写的颜色贴图,以使地形纹理更加多样化。

单次传球最多8次泼溅

使用4–8个细节贴图或层[包括法线、平滑度和高度贴图–镜面反射定义为每层纯色]–所有这些都在单个着色器过程中绘制,因此地形的几何体不必渲染两次。

高级基于高度的混合

根据身高图混合细节,让你看起来更自然。

多UV混合

使用8层中的2层支持的Multi-UV Mixing,消除高频纹理(如岩石)上令人讨厌的平铺瑕疵。

视差贴图或细分

使用视差贴图或细分[beta]为地形添加更多深度。

动态天气

为您的地形添加动态计算和固定的雪、水和湿度–基于Lux 2.01雪和湿度功能,该功能还支持雨水涟漪和水流下表面,以增加额外的触感。

地形洞、雪和湿面罩以及手工绘制的水坑

在地形上挖洞,掩盖积雪和潮湿/积水,或使用颜色贴图绘制工具添加手动绘制的水坑和水流。

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