一个为Unity定制的开放式声音控制(OSC)实现,专为喜欢灵活脚本的人设计。它是从零开始编写的,经过几年的不断使用而成熟。OSC是一种协议,用于在应用程序和设备之间轻松地使用具有混合参数类型的URL样式消息进行通信。它被广泛用于“创造性编码”、音乐和VJ环境,但也有潜力成为通用网络工具。
需要基本的C#脚本编写经验。请看一下手册和参考资料,看看这是否适合您。
特征
-更新循环中没有堆垃圾!(*1)
-所有OSC参数类型(*2)
-带时间标签的捆绑包
-全双向OSC地址模式匹配
-OSC地址到方法的映射
-作为Blob的通用Unity类型
-监控传入和传出消息
-远程连接状态监控
-可选的邮件重复过滤
支架
-UDP IPv4单播、广播和多播
-API兼容性级别.NET 2.0和4.x
-MacOS、iOS和Windows(*3)
包括
-手动
-参考
-示例
-完整源代码
-运行时UI预制件
评论 (0)