AmplifyTexture2 2017 2.2.4

黑猫
2022-12-27 / 0 评论 / 71 阅读 / 正在检测是否收录...
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Amplify Texture功能

1、放大纹理

将纹理虚拟化带给了Unity,这是一项革命性的技术,可以让您绕过常见的纹理尺寸,数量和视频内存限制,而不会影响质量,性能或构建尺寸。现在Unity场景不仅可以使用几个千兆字节的纹理,而且不会遇到任何问题,个别的纹理尺寸不再是一个因素。使用Unity 5甚至使用Unity 2017的32768 x 32768像素,每个纹理可以达到16384 x 16384像素。甚至可以更进一步,利用多瓦紫外线集合,使用数百个纹理就像选择集合中的第一个纹理,并击中Build。

2、完美适合任何类型的项目!

无论您是在寻找高效的纹理负载优化,高端的VR应用程序,进口大规模的卫星图像,使用世界机器制作的巨大的程序覆盖地形纹理,高分辨率的世界和 MARI, Zbrush, Mudbox, MODO或类似的软件,即使在最高分辨率下使用 Megascans也能显示高分辨率 3D扫描或VFX级别的资源,Amplify Texture将无缝集成到您的管道中,并帮助您将创作变为现实。

3、虚拟纹理

工作原理是将所有的纹理切分成可管理的图块(或页面),并将它们存储在为数据流优化的自定义数据文件中; 你可以把它看作是类似于光照贴图的一个额外的步骤,没有严格的艺术要求。在运行时,分析来自相机的视图,并在后台请求可视磁贴并从磁盘进行流式传输。因为在任何给定的时间只能看到一部分具有完整细节的场景,所以系统能够非常有效地平衡硬件资源; 视频Ram使用虚拟化内容是固定的,它永远不会超过定义的限制。放大纹理总是使用可用的最大分辨率虚拟化您的纹理,无论是8k还是16k纹理(Unity 2017中每纹理32k),原始尺寸永远不会受到影响。

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