DirectX 11 Low Poly Shader 0.9beta

黑猫
2022-12-26 / 0 评论 / 54 阅读 / 正在检测是否收录...
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DirectX 11低多边形着色器创建平面着色/低多边形效果只需将着色器应用于任何网格,它将以最需要的艺术低多边形样式进行渲染。

DirectX 11低多边形着色器比创建类似效果的传统方法更快、更有效。

目前,创建平面着色/低多边形效果的唯一可能方法是从网格中删除平滑组,并要求每个面在每个角处具有唯一顶点,从而增加总网格顶点。

“以这种方式创建的低多边形网格使用更多的GPU内存

因此渲染速度慢(比原始的慢)。

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