DirectX 11低多边形着色器创建平面着色/低多边形效果只需将着色器应用于任何网格,它将以最需要的艺术低多边形样式进行渲染。
DirectX 11低多边形着色器比创建类似效果的传统方法更快、更有效。
目前,创建平面着色/低多边形效果的唯一可能方法是从网格中删除平滑组,并要求每个面在每个角处具有唯一顶点,从而增加总网格顶点。
“以这种方式创建的低多边形网格使用更多的GPU内存
因此渲染速度慢(比原始的慢)。
DirectX 11低多边形着色器创建平面着色/低多边形效果只需将着色器应用于任何网格,它将以最需要的艺术低多边形样式进行渲染。
DirectX 11低多边形着色器比创建类似效果的传统方法更快、更有效。
目前,创建平面着色/低多边形效果的唯一可能方法是从网格中删除平滑组,并要求每个面在每个角处具有唯一顶点,从而增加总网格顶点。
“以这种方式创建的低多边形网格使用更多的GPU内存
因此渲染速度慢(比原始的慢)。
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