A Assets Explorer 2.1.3

黑猫
2022-12-26 / 0 评论 / 80 阅读 / 正在检测是否收录...
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图片名称
为什么创建这个插件?

这个想法来自于开发中和资产管理时的痛点:

  1. 很难找出大资产,比如大尺寸纹理和顶点数很多的模型
  2. 很难找出拥有特定属性的资产,比如具有某个着色器的材质
  3. 很难找出资产的引用
  4. 很难找出重复的和未使用的资产
  5. 不知道 Unity 的特殊文件夹位置,比如 persistentDataPath。并且每次在 Windows 资源管理器或者 Finder 中找到并打开他们比较繁琐

还有其他更多 ...
这个插件能做什么?

A+ Assets Explorer 试图改进上面的痛点并且提供更多便利的功能。它拥有资产管理和流程改进的工具,并且它可以在大项目中使用。

它有什么功能?

✓ 查找和排序: 支持资产的查找和排序,并支持多属性的查找
✓ 重命名: 新名字的实时预览,一键批量修改资产名字
✓ 查找未使用资产: 查找未使用的资产,让项目更加干净, 并且拥有文件备份功能
✓ 查找引用: 支持 Project 和 Hierarchy 引用查找
✓ 黑名单: 隐藏不想在 Assets Explorer 显示的资产
✓ 自定义数据列头: 只显示你感兴趣的数据
✓ 资产统计: 轻松得到各个资产分类的数量
✓ Tag 和 Layer 使用统计: 得到使用了某个 Tag 或者 Layer 的资产
✓ 数据导出: 导出到 csv 文件

✓ 主题: Classic, Personal 和 Pro 主题
✓ 流程改进工具:快速打开特殊文件夹, 场景管理和预设操作
✓ 其他更多...

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