仅限标准管道!与URP不兼容!
该着色器模拟光线通过具有不同折射率的介质时的折射。
然而,这种效果纯粹是艺术性/装饰性的,因为扭曲的方法不是基于折射的物理模型。
更新1.2
-添加了无灯光失真着色器
-添加了一个简单的粒子扭曲着色器
更新1.1
-深度遮罩(前面的对象不会得到扭曲的轮廓)
-颜色alpha控制透明度
-添加了使纹理贴图褪色的因素
-增加了发射特性
特征:
-基于Unity的标准曲面着色器
-色度缩写(CA)
-法线贴图影响失真
-平滑度<1模糊折射场景
包括:
-3个具有不同GPU占地面积的着色器
-带有一些纹理的演示场景
评论 (0)