Refractive Shader 1.2

睿朗
2022-12-15 / 0 评论 / 68 阅读 / 正在检测是否收录...
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仅限标准管道!与URP不兼容!

该着色器模拟光线通过具有不同折射率的介质时的折射。

然而,这种效果纯粹是艺术性/装饰性的,因为扭曲的方法不是基于折射的物理模型。

更新1.2

-添加了无灯光失真着色器

-添加了一个简单的粒子扭曲着色器

更新1.1

-深度遮罩(前面的对象不会得到扭曲的轮廓)

-颜色alpha控制透明度

-添加了使纹理贴图褪色的因素

-增加了发射特性

特征:

-基于Unity的标准曲面着色器

-色度缩写(CA)

-法线贴图影响失真

-平滑度<1模糊折射场景

包括:

-3个具有不同GPU占地面积的着色器

-带有一些纹理的演示场景

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