在Unity中,当你处理大量的对象时,例如子弹,我们需要重用这些无用的对象来优化内存分配。然后我们可以使用“池”,而“池”可以缓存那些无效的对象,以便下次使用。池选择]可以帮助您快速方便地创建和重用目标。这是快速反应池。汇集大量游戏对象或任何其他非常有效的对象,以创建和重用对象
本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请及时与站长联系,我们会第一时间更新。
在Unity中,当你处理大量的对象时,例如子弹,我们需要重用这些无用的对象来优化内存分配。然后我们可以使用“池”,而“池”可以缓存那些无效的对象,以便下次使用。池选择]可以帮助您快速方便地创建和重用目标。这是快速反应池。汇集大量游戏对象或任何其他非常有效的对象,以创建和重用对象
评论 (0)