TerrainEngine是一个用于创建无限程序地形或体积对象的框架,它包含一个用于各种算法的强大且可定制的内核。TerrainEnoine可用于许多地形,如infinite worid。进入地面,为游戏添加一个新的维度,可破坏对象,创建和自定义对象名称等。。
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