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2023-03-29
【unity 3d】Third Person FreeClimb Add-on 1.0.4攀爬
FreeClimb附加组件*此附加组件需要2.6.0版或更高版本的基本机车专业模板FreeClimb官方插件即插即用使用FreeClimb系统,您可以在任何表面上攀爬,但它更适用于墙壁或悬崖。有了这个插件,您不仅可以自由攀爬,还可以在不改变控制器核心的情况下创建自定义模块化插件。所需的基本机车2.5.0或更高版本,如果您需要不同的版本来使用以前的版本,请联系支持近战射击已经包含基本运动动画不包括在内,但有一个下载动画的链接,你只需要导入并点击播放。
2023年03月29日
60 阅读
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2023-03-28
【unity 3d】Online Maps v3.5地图解决方案
Online Maps 是适用于 2D、3D、AR/VR 和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。完全可自定义,非常易于学习和使用,同时也是业界最强大且最灵活的解决方案之一。支持大量服务,可满足任何地图制图需求,并与最佳的资源商店资源集成。该资源包包含无依赖项的完整源代码,并且您可以根据需要轻松添加或更改某些功能。无需编程经验也不用不了解 C# - Online Maps 支持使用 Bolt 和 Playmaker 进行视觉脚本编写。在 Unity 中的一个资源中创建任何地图所需的所有功能。功能:• Unity 2017.4 LTS 及更高版本;• 渲染管线:标准 RP、URP、HDRP;• 独立平台、Android、iOS、Windows Store、WebGL;• 在线和离线地图;• 带有海拔的 2D 地图和 3D 地图;• 2D、3D、广告牌和自定义标记;• 您可以在任何地方显示地图:在 UI 上、在场景中或绘制成纹理;• 大量的预定义图块源:Google地图,Mapbox,ArcGIS,诺基亚地图,必应地图,Open Street Maps和其他许多地图项(16个提供程序,88种地图类型);• 能够创建自己的地图样式或使用自己的图块源(例如,WMS);• 带或不带标签的多语言地图;• 强大的图块、海拔和自定义数据缓存系统;• 支持 Google API 网络服务:Direction API、Elevation API、Geocode API、Places API、Places Autocomplete API、Roads API;• 其他 Web 服务:AMap 搜索、必应地图海拔 API、必应地图位置 API、HERE 路由 API、Open Route 服务指南、Open Route 服务地理编码、Open Street Map Nominatim、Open Street Map Overpass API、QQ 搜索、What 3 Words;• 其他功能:GPS(带有模拟器)、交通、叠加层、绘图 API、运行时 3D 建筑物;• 易于使用且功能强大的 API。随附大量使用示例。
2023年03月28日
512 阅读
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2023-03-28
【unity 3d】NodeCanvas 2.9.6可视化节点编辑器
需要 Net 4.x’ 等效运行时版本不再支持 Net 3.5(已弃用)适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中:✔反应行为树。✔ 层次状态机。✔多角色对话树。● 三个可完全切换的图形模块供你选择。● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。(由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案)● 预制件可覆盖的变量。● 自动转换不同的变量数据类型。● 支持所有变量类型开箱即用。● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。(行为子树、子状态机、子对话树)● 完整的子图变量参数化和贴图。● 模块化动作和条件任务设计。● 条件反应行为树评估。● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。● 与大量第三方资源集成。● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。● 用户友好。轻量级。无需设置。● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。● 支持所有平台开箱即用。● 包含全部 C# 源代码!没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码!
2023年03月28日
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2023-03-28
【unity 3d】FastNoise 1.5如何使用噪声生成无限地形
这个噪声生成库是为从头开始的实时使用而设计的,因此非常适合大型程序地形生成。与其他噪声库的性能比较特征*2D、3D值噪波*珀林噪声2D、3D*单工噪声2D、3D、4D*立方体噪波2D、3D*梯度扰动2D、3D*以上所有的多重分形选项*蜂窝(Worley)噪声2D、3D*连续洞穴噪声3D*白噪声2D、3D、4D*支持浮动或双重该软件包还包括 FastNoise SIMD,它利用 SIMD CPU 指令获得巨大的性能提升。它的灵活性稍差,只能在支持本机代码的平台上使用,但如果可以的话,我强烈建议将其用于产生大量噪声的负载。Unity 编辑器与实时预览的集成用于 FastNoise SIMD(Windows、Mac OSX、Linux、Android、iOS)的预编译 C++ 库使用 FastNoise SIMD 的 C# 接口体素地形引擎帮助支持这些开源噪声库的持续开发体素地形引擎是一个简单但优化良好的示例,说明如何使用噪声生成无限地形,它具有:块管理系统所有 3 轴的无限生成多线程地形生成烘焙环境遮挡原始表面网格化灵活的类允许轻松定制6 种不同的地形生成器注释代码可帮助人们理解体素引擎的工作原理
2023年03月28日
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2023-03-24
【unity 3d】RPG Class Badges 图章
一套9个手绘RPG职业徽章。所有的百吉饼都是高质量的。对于任何幻想风格的游戏来说都是不错的选择。-总共9个独特的徽章;-每个徽章大小为2500x2500像素(PNG);-分层PSD。
2023年03月24日
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