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2023-10-19
智能AI小程序
你听说过智能AI小程序吗?这是一款超级酷的聊天机器人小程序哦!智能AI小程序由OpenAI的GPT-3技术支持,可以回答你任何问题,并提供各种有趣的对话体验。无论你想聊什么,从科技到娱乐,从食品到旅行,ChatGPT都能满足你的需求。不仅如此,智能AI小程序还会随着你的使用而变得更加智能和个性化。它会记录你的喜好和习惯,并根据这些信息提供更加准确的答案和建议。想要试试ChatGPT小程序吗?赶快扫描下方二维码或搜索“ChatGPT”即可体验!ChatGPT #聊天机器人 #智能对话 #GPT-3技术
2023年10月19日
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2023-04-18
【UNITY 3D】NodeCanvas创建高级 AI 行为逻辑
适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中:1.反应行为树。2.层次状态机。3.多角色对话树。NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale 等等。功能亮点● 三个可完全切换的图形模块供你选择。● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。(由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案)● 预制件可覆盖的变量。● 自动转换不同的变量数据类型。● 支持所有变量类型开箱即用。● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。(行为子树、子状态机、子对话树)● 完整的子图变量参数化和贴图。● 模块化动作和条件任务设计。● 条件反应行为树评估。● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。● 与大量第三方资源集成。● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。● 用户友好。轻量级。无需设置。● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。● 支持所有平台开箱即用。● 包含全部 C# 源代码!● 以及更多…没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码!当前的第三方资源扩展包括:• Chronos• 电影音序器 - SLATE• 电影导演 (Cinema Director)• Core GameKit• DOTween• Easy Save• Inventory Pro• LipSync• Love/Hate• Master Audio• 运动控制器• PlayMaker• PolyNav• SALSASimple Waypoint System• 以及更多,根据你的需求…社区驱动的扩展:• A* Project• cInput• FinalIK• ProCamera2D• Rewired• uFrame此外,NodeCanvas 与 无缝集成,从而能够让你在行为树、FSM 和/或 对话树中嵌套 flowScripts,反过来也可以!“那么,里面包含什么?”1.Core NodeCanvas 框架。2.行为树模块。3.状态机模块。4.对话树模块。5.大量以游戏为导向的任务。6. 大量第三方集成任务。7. 完整的 C# 源代码。
2023年04月18日
234 阅读
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2023-03-21
【unity 3d】Emerald AI v2.3.0.2最适合动物 AI、射击 AI、RPG AI、NPC
完全支持 Unity 2017.4+、Unity 2018+ 和 Unity 2019+!Emerald AI 是最适合动物 AI、射击 AI、RPG AI、NPC 等的通用 AAA 质量AI 解决方案!Emerald AI 允许开发人员快速创建互动性动态 AI,且具有 100 多个 AAA 质量功能,无需你编写任何代码!Emerald 的编辑器设计让 AI 的创建轻松容易,然而又具有高度可定制性。Emerald 专门为各类开发人员服务,并且为所有用户提供多合一 AI 系统中所有的一切。Emerald 的设置管理员让用户在几秒钟内就能创建 AI。Emerald 包含 12 个示例场景、有据可查的代码以及一个自我记录的编辑器来让初学者更容易入门。Emerald 的文档、教程、脚本参考和支持都可以从编辑器中直接获取。创建任何 AI -创建任何种类的 AI,例如使用枪支的 AI、boss、警卫、村民、小偷、匪徒、生物、动物、野生动物、僵尸、伙伴、悬浮机器人等等。内置战斗文本系统 -Emerald AI 已更新(可选)的战斗文本系统适用于全局所有 AI,而且甚至只需 1 行代码即可调用自定义角色控制器和伤害。玩家伤害的文本颜色、玩家受到伤害的文本颜色、玩家致命一击的文本颜色、AI 伤害的文本颜色、AI 致命一击的文本颜色以及 AI 的治愈文本颜色都可以通过战斗文本管理员来定制。除了文本颜色之外,所有文本动画、大小和字体都可以使用内含的预设进行自定义。根运动的支持 -Emerald AI 支持根运动,允许 AI 的运动可以以其动画来驱动。模块化能力 -Emerald 新版模块化能力系统让用户能够通过可编程对象创建能力。这些能力然后可以应用于 AI 能力列表中,赋予它们附加功能,比如治愈和召唤其他 AI等。利用该系统能创建投掷物和法术,几乎使任何种类的武器都可以创建。每个能力对象都能让用户自定义音效、粒子特效、计时器和其他设置等。每个能力类别都有 3 个选项来选择能力;概率、随机和命令,赋予 AI 多种战斗风格。可切换的远战和近战 -可切换的远战和近战是一个被诸多要求的功能,所以我们把它加进去!这可以让 AI 根据 AI 目标的距离进行远战和近战之间的切换。用户可以自定义距离和其他设置来供他们的 AI 使用。动画配置文件 -动画配置文件允许用户快速地在具有相同骨架和动画的 AI 之间导出和导入动画。这改善了整个工作流程,如果用户有许多 AI 共享动画的话,再也不需要手动输入动画。此功能最好的一点是它还支持多对象!内含需求系统 -Emerald AI 内含的一个需求系统能让 AI 生成对象路径点如食物、水和其他资源等。AI 会动态地游荡,直到它缺少资源。一旦这种情况发生的话,AI 将在附近搜索匹配其资源层的对象,并在抵达后开始补充其资源。一旦它们饱和了,它将再次动态地游荡。设置管理器 -Emerald AI 的设置管理器通过将所有所需脚本和组件应用于动画模型中,来让 AI 设置过程十分轻松。内置的观看和瞄准机制 -可选的观看功能允许人形角色在使用它们当前动画的同时,来观看目标或附近玩家。此功能在战斗期间可用,而且在 AI 游荡时或走到目的地时也可用。可以自定义头部外观和身体外观的重量和强度。此功能还允许远程 AI 来瞄准目标,即使目标在上方或下方。行为和性情 -Emerald 有 5 个预设行为,每个行为有 3 个性情,来让你控制 AI 如何动态地对目标做出反应。还可以使用伙伴和宠物行为,来让 AI 跟从玩家来帮助他们战斗。视线 -视线功能允许 AI 只攻击或逃离 AI 视线可见的目标。这还使 AI 无法通过墙壁检测到目标或对象。然而,还有关掉视线功能的选项,来供想要更随意的 RPG 目标检测的人使用。阻挡支持 -可选的阻挡选项允许 AI 来阻挡即到的攻击。用户可以控制一次成功阻挡减轻多少伤害、阻挡的几率和阻挡的角度。用户也可以自定义选择 AI 使用的阻挡动画。内置仇恨系统 -可选的内置敌对系统允许用户指定多少次打击会导致 AI 切换目标,从最近的攻击者、上一个攻击者和随机的攻击者中选择。内置UI -一个内置的 UI 系统允许 AI 拥有血条和显示 AI 名称、关卡和战斗文本。这些设置允许用户自定义颜色、图像、尺寸和位置。该 UI 系统将自动应用你的设置,并根据需要在玩家的摄像机之间循环。内置的远距离战斗 -Emerald 具有一个内置远距离战斗系统,它能使 AI 进行远距离战斗。AI 将根据它们目前使用的能力对象进行战斗。枪、激光、科幻武器、火箭发射器、弓和箭、法术和魔法以及更多都有可能。内置路径点系统 -Emerald 具有一个内置的路径点系统,让用户可以设置一系列路径点来供 AI 跟踪/巡逻。AI 在跟从路径点路径时,仍然会用行为对目标进行反应,并在目标被杀或逃跑后继续它们的路径。路径点可以在 Emerald AI 编辑器内用自定义手柄和图标来设置、添加、操作和清理。内置对象池化 -所有用 Emerald AI 创建的对象都是从一个对象池中创建的,因此对象是循环利用的,而不是实例化。对象池可以在需要时自动扩展。内置事件 -Emerald AI 有 9 个事件来添加功能性。这些事件包括开始时、启用时、抵达目的地时、检测到玩家时、开始战斗时、攻击时、受伤时、逃离时和死亡时。事件可用来调用自定义代码或 Emerald AI 自带的 API。内置斜率对齐 -该可选的对齐功能将把 AI 对齐到地形和其他表面的斜度。用户可以指定速度和最大 角度。布娃娃支持 -Emerald AI 支持布娃娃功能,并且可以从 AI 的当前动画无缝地在死亡时过渡到它们的布娃娃。自动优化系统 -Emerald AI 具有一个可选的功能来禁用 AI 系统,适用于摄像头见不到的或因提高性能而被剔除的 AI。强大而易用的编辑器 -借助 Emerald AI 的易用的、自我记录的编辑器来创建复杂的 AI。一切都在编辑器内有解释。API 和文档 -有据可查的代码,并带有大量的 API 来供高级用户使用。Emerald 包含了 12 个示例场景,每个都展示出不同的功能或能力。脚本参考网站显示并解释了所有 Emerald 可用的 API。Emerald 的文档包含了你可能使用的每个功能。文档在 Emerald 编辑器内可直接获取。动画 -Emerald AI 支持将近 100 个动画来让 AI 使用,允许用户在编辑器内直接更改 AI 的动画,并会自动创建和更新一个 AI 动画器控制器。每个动画都有各自的动画速度控制。Emerald 的动画事件给予完美时机的攻击和附加功能。免费更新 -就如黑色地平线工作室的资源一样, Emerald AI 的版本更新是免费的。第三方集成和其他支持 -- 支持 Crux - 程序化 AI 生成器- 支持 VR 设备,如 Oculus Rift 和 HTC Vive。支持 LoveHate- 支持 Quest Machine- 支持对话系统- UFPS(文档中包含了教程)- Invector 第 3 人称控制器(文档中包含教程)- RFPS(文档中包含了教程)- 游戏工具包控制器(文档中包含教程)- NeoFPS(文档中包含了教程)不包含演示视频中的资源
2023年03月21日
349 阅读
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2023-03-21
[Unity3D]LoveHate v1.10.1 个性模拟器 情绪状态 游戏动作
描述爱/恨是 Unity 的关系和个性模拟器。它使用情绪状态和基于价值的行为判断来模拟角色对彼此的感受,包括玩家所做的游戏动作。适用于所有 Unity 2019+ 版本,包括 2019、2020、2021 和 2022。有了爱/恨,你的角色将…………有个性和情绪状态。爱/恨使用强大的、可定制的个性和情绪状态模型。……维持关系。爱/恨追踪不同角色和群体(派系)对彼此的感受,让您可以在角色之间定义一个动态的社会关系网。......判断并记住行为。人物见证他人所做的事,根据自己的性格和关系来判断,并铭记于心。......和其他角色八卦。人物真实地分享记忆,让行动的消息有机地传播。爱/恨让你创造复杂的角色,对游戏中实际发生的事情做出情感反应。无需脚本。Love/Hate 是多年来在实时模拟情绪和基于价值的评估方面进行研究和开发的产物,结合了最新的学术和行业策略。它在 3D 和 2D 中运行良好,包括完整、完整记录的源代码以及对以下内容的支持:胡同游戏PlayMaker卢迪克之箭Opsive 的行为设计器攻击性角色控制器艾略特人工智能Catsoft 的 Game CreatorICE 生物控制Icebox Studio 的 Adventure Creator黑色地平线的翡翠 AIPixel Crushers 的 Unity 对话系统Pixel Crushers 的任务机游戏是爱的源泉游戏是爱的ORK框架PLYoung 的 plyGame 和 plyBloxParadox Notion 的节点画布CallumP 的 TradeSysUtopiaWorx 区域控制器和区域控制器 Pro
2023年03月21日
148 阅读
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2023-03-16
【UNITY 3D】Behavior Designer 可视化AI人物编辑器
栩栩如生的 AI。有了Opsive 的 Behavior Designer,便可以将行为树的力量带给 Unity!Behavior Designer 是专为每个人设计的行为树实现 - 程序员、艺术家、设计师。Behavior Designer 提供具有强大的 API 的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker 集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂 AI!从设计伊始,Behavior Designer 就旨在尽可能高效,做到初始化后零配置。因此,它在包括移动设备的所有平台上运行都很出色。Behavior Designer 专注于行为树,这意味着每次更新都会有更好的行为树实现。✔️功能:• 一款直观的可视化编辑器• 强大的 API• 可视化运行时调试器• 进行任务之间通信的变量• 条件终止• 内置在事件系统中• 使用现有代码,进行反射任务• 数百项任务• 借助 Unity Theory 评估任务• 实时错误检测• 二进制或 JSON 序列化• 数据导向设计• 启动后零运行时分配• 对象绘制器(属性绘制器)• 包含运行时源代码• 大量的文档和视频• 提供在线样本项目✔️ 附件资源包:• • • ✔️ 集成:• 2D 工具包• A* 寻路项目(运动包)• 冒险制作器• 反作弊工具包• Blox• Bolt(可视化脚本)• 摄像机路径动画器• Cinema Director• 控制狂• Core GameKit• Curvy• 对话系统• DOTween• Final IK• Inventory Pro• LeanTween• Love/Hate• Master Audio• 镜像• NGUI• 粒子运动场• PlayMaker• PolyNav(运动包)• Pool Boss• 池管理器• 池、触发器、约束捆绑• RewiredSimple Waypoint System• 终极角色控制器• 终级库存系统• uScript• uSequencer
2023年03月16日
247 阅读
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