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2023-03-29
【Unity 3d】Fingers - Touch Gestures for Unity 2.9.0 手指-触摸手势
启动您的移动设备或触摸屏处理今天!受iOS UIKit手势的启发,手指手势简单而强大。识别复杂的手势,形状,文本和更多!兼容新输入系统手指手势从3.0.0版本开始与新的Unity输入系统完全兼容!有关说明,请参阅自述文件.txt。1 手势资产手指是 Unity 中 Unity 触摸输入和手势处理的最佳选择。手指手势是功能集中的佼佼者,价格低廉,易于使用的架构和教程视频。手指适用于所有 Unity 平台。如果您使用过原生移动Android或iOS手势,那么使用Fingers即可在家中使用。示例项目我有时间就添加示例。我从一个简单的文字游戏开始,并将在此基础上构建并随着时间的推移添加更多项目!坚如磐石,被数千个应用程序使用手指 - Unity 的触摸手势已在多个 Unity 促销和教程视频中出现。成千上万的客户也同意,手指是 Unity 中触摸和手势处理的最佳资产。手指是久经考验的,真实的,经过战斗考验的。完整的手势框架使用手指,您可以获得习惯内置的所有常见触摸手势。这包括:点击、双击、长按、平移、旋转、缩放和滑动手势。此外,创建自己的自定义手势非常简单易行。代码在大量的演示场景和教程视频中得到了很好的评论。操纵杆和 DPadFingers 包含非常强大且可配置的屏幕控件,包括操纵杆和方向键。操纵杆具有许多选项,包括死区、输入曲线、跟随触摸等。以微调行为。所有屏幕控件都可以配置为活动和空闲状态。统一用户界面集成手指非常适合 Unity UI 和事件系统。阻止按钮上的手势或将手势限制为 UI 元素或其他游戏对象很容易。可以设置碰撞体 2D 蒙版,以确保手势仅在屏幕的某些部分开始。移动控件手指包含方向键和操纵杆等屏幕控件,非常适合手持设备。第一人称和第三人称控制器也内置,只需放入预制件即可使用!虚拟触摸使用简单的虚拟触摸界面,从 AR、VR 或任何其他来源轻松注入您自己的触摸。手指可以在任何环境或系统中工作。设计时手势 - 无代码!在检查器中添加手势从未如此简单。只需从组件菜单中添加并配置您的手势。将回调设置为您的脚本,您就完成了!平移/旋转/缩放和拖放很简单。为这些方案内置脚本,并提供演示场景。CrossPlatformInputManager集成可用于操纵杆和dpad控件。图像/形状识别手指包含图像识别手势。只需几分钟的调整,您就可以识别圆形、闪电、复选标记和字母 X 等形状。您甚至可以一次性批量导入任意数量的 png 图像,以立即为这些图像创建图像识别脚本。用鼠标缩放/旋转预览即使没有触摸屏,在播放器中预览手势也很容易。只需使用 shift 和控制键以及鼠标滚轮来模拟捏合和旋转手势,以及每个按钮来模拟不同的手指。基于实体设计模式构建Fingers 的体系结构与 iOS 的 UIGestureRecognizer 类似,但使用所有 C# 代码构建,可以在任何具有鼠标或触摸屏的平台上轻松运行。同时和排他性手势手势可以同时执行,也可以独占执行(默认)。此外,手势可能需要其他手势失败(例如需要双击才能失败的点击)。单位制默认情况下,手指使用英寸来测量某些阈值的距离,但这可以通过手势上的属性进行更改。团结远程将手指与 Unity Remote 配合使用时,您可能希望通过脚本属性暂时禁用鼠标处理。使用手指手势的应用T3D创世纪熊猫艾迪玩和学习示例项目!列表包括简单的文字游戏模板。更多功能和示例项目将在未来推出!- 点击,双击,长按,滑动,捏/缩放,旋转,图像识别。用贝塞尔曲线绘制触摸线第一人称控制器第三人称控制器3D相机轨道3D相机或物体旋转/环顾四周 - 想想第一人称相机。- 3D相机移动,如地图应用程序环绕和放置物体,放置/移动物体暂停轨道。在AR / VR中放置平面或物体画布手势设计时(无代码)手势方向键拖放Unity UI元素拖放2D对象拖放3D对象拖动并滑动图像/OCR识别器操纵杆具有平滑的跟随,动力等。一次两个操纵杆。同时使用两个带遮罩区域的操纵杆。用一根手指平移移动,用另一根手指点击以射击。一个触摸刻度x和y轴一个触摸刻度 x 或 y 轴一次拖动多个对象一次用多个手指点击一次拖动/旋转/缩放多个对象平台控制(跳跃,移动,通过平台下降)限制对游戏对象的手势围绕对象/锚点旋转需要手势失败(点击/双击)画布和世界空间物体手势相结合仅使用 C# 代码的 UIScrollView 控件平移和变焦相机双击重置游戏对象的旋转和比例点击内容视图外部以将其关闭多种平移手势有关更深入的指南,请参阅随附的自述文件.txt 和演示脚本。即使在 Unity 之外,此代码也能很好地工作。例如,我将此代码用于Xamarin Android绘图应用程序(You Doodle),而不是本机Android手势!手指手势框架不包含任何特定于 Unity 的代码,因此该框架可以在任何支持 C# 的地方运行良好。如果要在 Xamarin 中执行此操作,只需编写适配器即可发送触摸事件。重要提示 手指手势不支持在没有鼠标的平台上的 OnMouse 脚本事件。这是由于在这些平台上模拟鼠标指针的大量错误和复杂性。如果您有 OnMouse* 方法,则需要替换为实际手势。我已经在底部的自述文件中包含了我的 Xamarin Android 触摸适配器代码.txt。
2023年03月29日
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2023-03-10
【unity 3d】Fingers - Touch Gestures for Unity v2.9.1手势是功能集
立即启动您的移动设备或触摸屏处理!受 iOS UIKit 手势的启发,Fingers Gestures 简单而强大。识别复杂的手势、形状、文本等等!新的输入系统兼容3.0.0 版的手指手势与新的 Unity 输入系统完全兼容!有关说明,请参阅 readme.txt 文件。1 手势资产Fingers 是您在 Unity 中进行 Unity 触摸输入和手势处理的最佳选择。手指手势是功能集的顶级组合,价格低廉且易于使用的体系结构和教程视频。Fingers 适用于所有 Unity 平台。如果您使用过原生移动 Android 或 iOS 手势,那么您将对 Fingers 感到熟悉。示例项目我会在有时间的时候添加示例。我已经从一个简单的文字游戏开始,并会以此为基础并随着时间的推移添加更多项目!坚如磐石,被数以千计的应用程序使用Fingers - Unity 的触摸手势已出现在多个 Unity 促销和教程视频中。成千上万的客户也同意,Fingers 是 Unity 中触摸和手势处理的最佳资产。Fingers 是久经考验的,真实的,经过战斗考验的。完整的手势框架使用 Fingers,您可以获得所有您习惯的内置触摸手势。这包括:点击、双击、长按、平移、旋转、缩放和滑动手势。此外,创建您自己的自定义手势也简单易行。大量的演示场景和教程视频对代码进行了很好的评论。操纵杆和方向键Fingers 包含非常强大且可配置的屏幕控制,包括操纵杆和方向键。操纵杆有许多选项,包括死区、输入曲线、跟随触摸等,以微调行为。所有屏幕上的控件都可以配置为活动和空闲状态。统一用户界面集成Fingers 与 Unity UI 和事件系统配合得很好。在按钮上阻止手势或将手势限制在 UI 元素或其他游戏对象上很容易。可以设置 Collider2D 遮罩以确保手势仅在屏幕的特定部分开始。移动控制手指包含屏幕控件,如方向键和操纵杆,非常适合手持设备。第一人称和第三人称控制器也是内置的,只需放入预制件即可开始!虚拟触摸使用简单的虚拟触摸界面,轻松从 AR、VR 或任何其他来源注入您自己的触摸。手指可以在任何环境或系统中工作。设计时手势 - 无代码!在检查器中添加手势从未如此简单。只需从组件菜单中添加并配置您的手势。将回调设置为您的脚本,您就完成了!平移/旋转/缩放和拖放很简单。这些场景的内置脚本,提供了演示场景。CrossPlatformInputManager 集成可用于操纵杆和方向键控件。图像/形状识别手指包含图像识别手势。通过几分钟的调整,您可以识别圆形、闪电、复选标记和字母 X 等形状。您甚至可以一次性批量导入任意数量的 png 图像,以立即为这些图像创建图像识别脚本。用鼠标缩放/旋转预览即使没有触摸屏,在播放器中预览手势也很容易。只需使用 shift 和控制键加上鼠标滚轮来模拟捏和旋转手势,以及每个按钮来模拟不同的手指。建立在坚实的设计模式之上Fingers 与 iOS 的 UIGestureRecognizer 具有相似的架构,但它是使用所有 C# 代码构建的,并且可以在任何具有鼠标或触摸屏的平台上轻松运行。同步和独有的手势手势可以同时执行或单独执行(默认)。此外,手势可能需要其他手势才能失败(例如点击需要双击才能失败)。单位制默认情况下,手指使用英寸来测量特定阈值的距离,但这可以通过手势的属性进行更改。统一远程将 Fingers 与 Unity Remote 结合使用时,您可能希望通过脚本属性暂时禁用鼠标处理。
2023年03月10日
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2023-03-09
【unity3d】Lean Touch Plus 2.0.6 触摸控件
使用 Lean Touch 快速将触摸控件添加到您的游戏中,无需代码!只需选择您想要的组件,自定义设置,并在 Android、iOS 和桌面上享受一致的控制!可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。许多演示场景 ― Lean Touch 包括范围广泛的教程演示场景,带您逐步了解每个功能。这些场景包含详细的描述文本,解释了显示的内容、使用了哪些组件以及使用了哪些设置。易于使用 ― Lean Touch 的设计尽可能灵活,同时仍然易于使用。为实现这一点,每个组件都是完全模块化的,遵循 Unity 的检查器设计风格,具有直观的命名设置,并包含详细的工具提示文本。如果您是一名程序员,那么还包括完整的 C# 源代码,让您可以创建和修改任何您喜欢的东西!长期支持 ―Lean Touch 已经收到超过 6 年的定期更新。感谢所有下载、评分、评论并提供反馈的人!触摸模拟 ― Lean Touch 允许您在 Unity 编辑器中模拟和可视化触摸输入。这意味着您无需部署到您的移动设备即可测试捏合和扭转等复杂手势,从而节省大量开发时间。手势处理 ― Lean Touch 为您处理所有复杂的手势计算。向您的游戏添加滑动或捏合控件就像添加一个组件一样简单,然后链接到您喜欢的任何动作。跨平台 ―Lean Touch 允许您设置一次控件,它将自动在 iOS、Android 和桌面平台上运行。即使您不打算支持移动设备,此资产也可以让您快速开发鼠标控件,如果您改变主意,制作移动端口会容易得多!DPI 处理 ― Lean Touch 会根据您设备的当前 DPI 值自动校准触摸控制灵敏度。这意味着您的控件将在 iPhone 和 iPad 上运行良好,而无需针对每台设备手动调整设置。其灵活 ― Lean Touch 的设计考虑到了所有类型的项目。这意味着您可以自定义设置以用于 2D、3D、自上而下、横向滚动、仅 UI 等等!UI 集成 ― Lean Touch 会自动检测您的手指何时与 UI 交互,并忽略这些手指。这会阻止手指穿过您的 UI,并让您的游戏看起来更专业。对象选择 ― Lean Touch 包括一个易于使用的对象选择系统,允许您将触摸控件隔离到选定的对象。例如,您可以将其设置为点击一个对象将其选中,然后捏合缩放仅选中的对象。该系统可以定制以在 2D、3D 或 UI 项目等中工作。
2023年03月09日
223 阅读
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