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2023-02-01
Top Down Shooter Characters pack 2.0
自上而下的射击角色包要求Unity 5.2.3 ar更高。2.0更新:增加了移动设备的控制,增加了战术盾牌和动画,为武器增加消音器,脚本和架构场景的变化,场景的新精灵(地板,墙壁,
2023年02月01日
56 阅读
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2023-02-01
Coffee Auto Patcher System v1.0.0.29
Coffee Auto Patcher System是一款用于对Unity游戏进行热更新的插件,支持Windows、Mac及Linux平台的应用,可以与CDN或其它文件托管服务器结合使用,并根据自己项目的需求进行完全自定义。Coffee Auto Patcher System会为客户端自动下载必要更新的文件,确保尽可能节省带宽。 使用Coffee Auto Patcher System的过程较为简单,注意,在Unity项目中集成该插件分为三个部分,创建更新补丁、集成到Unity项目以及配置文件服务器。在Unity中新建项目来实现自动更新补丁很方便,Coffee Auto Patcher System已提供了补丁包Coffee Auto Patcher,新建项目仅导入该资源包,打开场景配置Patch Operator脚本,配置完成后构建应用,与游戏放在同一目录即可。 将该插件集成到Unity项目需要仅导入包中的Coffee Game Files文件夹,打开UpdateExample示例场景,配置UpdateOperator脚本。将UpdateExample场景添加为首先构建的场景,或者将其作为预制件加入现有第一个场景,以保证UpdateOperator脚本在项目开始即运行。然后在文件服务器端部署该插件,指定服务器地址、区域、帐号及应用名称等信息即可。
2023年02月01日
50 阅读
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2023-02-01
Cliffs Stones v3.1
Cliffs&Stones是一个可以用于任何环境的软件包,它将允许您创建高质量的摇摆级别!这些资产包括为任何平台提供最佳性能的优化几何体和适用于任何真实游戏或体验的高质量PBR纹理。该包的内容尽可能模块化,包括以下内容。目录6悬崖变化3大块石头4中等石头5小石子3可平铺纹理
2023年02月01日
62 阅读
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2023-02-01
Clayxels v1.9.21
测试版发布:Clayxels 正在积极开发过程中,目前仅在 Windows 、Unity 2019.3 版和 2019.4 版以及所有渲染管线上运行。Clayxels 是一个互动体积工具包,用于在编辑器和游戏中雕刻模型。它不依赖于每像素光线步进,而是使用体素生成轻量级点云,而点云有多种不同方式的用途。适用于编辑器和游戏内,利用 Clayxels 制作的一切可随时互动式更改。适用于所有渲染管线、内置、URP、HDRP。直接在 Unity 内创建自己的游戏资源,随时冻结网格并使用随附的自动重新拓扑功能。无需复杂的网格操作,直接在 Unity 内雕刻游戏资源一切会保持互动性,无需提前规划,随时可以更改带有复杂形状的迭代式关卡设计,无需离开编辑器如有需要,FBX 导出器可将你的模型移动到任何外部资源包内Clayxels 在游戏内运作,正如它在编辑器内一样,计算的点云将像传统网格一样运作。由 Clayxels 生成的点云按照顶点着色,因此它的速度与标准网格同样迅速在游戏过程中,没有任何东西能阻止你互动式修改体积。只有在那个点,计算着色器才会更新点云可以在编辑器内将 Clayxels 动画化,或运行时与程序化运动一起使用物理适用于标准碰撞体开放式 C# 代码、着色器和符号距离函数,但你完全可以忽略这些。Clayxels 只需在标准 Unity 游戏对象周围移动即可正常运作。扩展或修改提供的 API,或仅仅使用 Unity 的标准游戏对象与体积互动,无需学习任何新知识,除非你主动想学通过代码编写新的着色器,或使用 Amplify 着色器通过节点自定义现有的着色器所有数学函数已公开,你可以添加自己的函数,从而更改符号距离字段的生成方式当前局限(随着开发的推进而调整)自动重新拓扑仅在 Windows 上可用,且不可用于运行时性能将在很大程度上因可用的 GPU 而异,如果你计划在游戏内运行时使用 Clayxels ,这一工具将极其有用最好在带有专用 GPU 的机器上使用 Clayxels,从而获得最优性能目前仅积极支持 Windows不支持网页、移动手机和平板电脑
2023年02月01日
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2023-02-01
Character Movement Fundamentals v2.2
角色移动基础 (Character Movement Fundamentals) 是基于刚体的角色移动系统。简而言之,这是一套脚本、组件和预制件,有助于快速设置四处移动并反应于 3D 游戏环境的逼真角色。该资源包内所有内容的设计都尽量具有多功能且能够适应各种需求 - 无论是创建快节奏的第一人称射击游戏,气氛紧张的第三人称冒险游戏,还是 2.5D sidescoller,这个资源包均可满足必要的基础制作需求。功能:详尽的用户手册。记录完整的源代码。多功能、高度自定义的角色控制器系统。随附的角色控制器可处理各类地形,流畅地爬坡和下坡而不会脱离地面,而且可从过陡的斜坡上滑下。此外,它可在运行时自由旋转,实现各种趣味横生的游戏玩法(在天花板上或微型星球上行走[……])。若想优化游戏,以适应各类平台,可从三种不同的地面检测方法中进行选择。最后,所有与移动相关的属性(移动速度、空气控制、跳跃速度、楼梯高度[……])均可得到调整,以适应各种游戏玩法。全功能视角系统随附的视角系统适合各类视角需求(第一人称、第三人称、自上而下[……]),且配有内置视角旋转平滑、可逆输入轴和可调整垂直视角角度限制。该资源包所有功能由三个示例场景展现。14 个即用型控制器预制件,将其“拖放”至任何场景即可运作,无需进一步的设置。一套基本的环境构建模块和经过完全绑定及动画化的低多边形角色模型,两者都非常适合进行快速原型制作。
2023年02月01日
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