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2023-03-16
【unity 3d】UMotion Pro - Animation Editor v1.20p03动画编辑器
描述强大的动画编辑器能在 Unity 中动画绘制任何类型的 3D 模型。甚至可以在播放模式下细调动画效果来减少开发时间。无 CPU 开销:UMotion 生成的 Unity 动画剪辑不需要运行时组件。PRO 功能⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⭐ 新特性:FBX 导出(仅限 Windows 和 Mac OSX)…使用在 3D 建模应用中通过 UMotion 创建的动画。⭐Unity 时间轴集成…编辑 Unity 时间轴中使用的动画剪辑。⭐导入 Mocap (*) 和第三方动画…从资源商店或任何建模应用程序中获取。⭐ 动画图层…使用添加/覆盖涂层来修改动画,无需触碰已有的关键元素。⭐ 逆向运动…搭配 IK 固定和 FK/IK 渲染的高级逆向运动解决方案。⭐ 约束子对象…在动画中变更父类。⭐ 将动画转换为逆向运动…按照反向动力学设定来编辑现有动画。
2023年03月16日
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2023-03-16
【unity 3d】uMod 20 2.4.9完整模组解决方案
uMod 2.0 是适用于 Unity 游戏引擎的完整模组解决方案,可以快速轻松地为您的游戏添加模组支持。模组制作者能够通过使用资产、脚本甚至整个场景创建模组来扩展和修改游戏玩法,所有这些都在 Unity 编辑器中完成。特性-开箱即用的基本模组支持-支持 Unity 可以处理的所有资产,是的!甚至可以包含场景和脚本从本地文件系统或远程服务器加载支持命令行启动模组支持多模组加载捕获模组生成的异常和错误 - 模组制作者可以在 Unity 编辑器中创建他们的内容,并且使用 uMod Exporter 轻松导出-C# 脚本和程序集可以包含在 mod 中跨域脚本允许游戏和 mod 脚本之间的通信脚本执行安全性允许开发人员限制修改代码 - 可定制的构建管道允许创建自定义导出工具 -支持资产共享允许模组制作者使用游戏资产包括目录实用程序用于管理 mod 目录专用在线脚本参考更多功能
2023年03月16日
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2023-03-15
Sky Master ULTIMATE Volumetric Skies Weather
该系统包含行业级优化的体积云、海洋系统、GI 代理,以及用于全局光照的优化 SEGI 和基于物理的天空渲染系统,且带有大气散射。Sky Manager 可提供自动或按需的日/夜循环以及平滑的天气过渡。Sky Master ULTIMATE 功能 (PDF)Windows 演示(使用超优画质):InfiniCLOUD(经过 InfiniGRASS v2.0 创建和优化的植被)环礁灯光散射GI 代理体积光 | 飞机黑暗气氛动态粒子云落穿云层Skybox 模式提供了与 Unity 及其功能(IBLGI、GI、Skybox)的完整集成。先进的粒子效果,例如全局/局部湍流和吸引器、粒子黏附-传播-扩散以及粒子间碰撞(最适合于冰/火仿真)、龙卷风、体积雾/烟、火山喷发和熔岩流、雨水,连环闪电,还有更多效果包括在内。根据一天中的时间和季节变化,制作壮观的天空、动态的云层和天气系统。通过全局光照代理系统,使用间接光照。该系统旨在提供逼真的天空和天气特效,具有季节和动态云,并且可根据硬件目标进行扩展。Sky Master 可以在所有平台上使用(v3.2 的大多数模块都支持移动设备*,诸如体积雾之类的某些模块仅适用于桌面设备。所有功能的移动版本都将集成到 v3.3 资源的配置器中。v3.0 海洋系统中的新功能提供了一套完整的水特效解决方案,包括海岸线、水下、多个波选项和速度调快。*有关各种 Sky Master v3.0 模块在移动平台上的支持详情,以及在 Android 上进行测试的演示,请通过支持电子邮件或论坛主题与我联系。Sky Master ULTIMATE v3.4 功能新的基于渐变和曲线的着色和参数调整系统,可实现轻松、复杂地控制天空和云雾随着光线散射和起雾而发生的体积云演化体积光照系统,可实现任何太阳方向上的太阳光线,并进行光散射新增水特效功能,包含在水着色器中嵌入雾化焦散和水下增强功能增强的配置器系统,具有更高的可用性适合下雨天气的彩虹系统特殊音效中增加了火山体积粒子云新增了飞镖选项在地貌上支持地形包(RTP)资源积雪和雨水更多风吹云的选项新的天气事件系统功能,包括天气循环通过玩家跟随系统支持无限种地形支持 InfiniGRASS v2.0
2023年03月15日
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2023-03-15
Weather Maker
总览Weather Maker 是适合于 Unity 的最完整的天气、水、体积云/雾/光、地形覆盖和天空系统。凭借它的 2D 和 3D 模式,您只需要 Weather Maker 便能在 Unity 应用程序或游戏中满足所有天气和天空等需求。提供全套 C# 源代码和着色器代码!只需将预制件拖放到场景中,一切就搞定了!Weather Maker 将为你节省成千上万个小时的开发时间。价值Weather Maker 是多合一的资源集合。内置天气、天空、水、体积云、光线和雾霭、闪电、环境声音等等资源。你可以花费 300 美元甚至更高的价格逐个购买单项资源,然后再用数个月的时间集成它们,也可以仅购买 Weather Maker 合集,享受预置一切资源的便利。AAA 级游戏、独立游戏、原型开发和应用都非常适合于使用 Weather Maker。性能多年来我们一直不断改善 Weather Maker,让它发挥出最大的性能。无论是在最先进的桌面版还是移动版 GPU 上,Weather Maker 都能流畅运行。Weather Maker 适配了 Unity 的画质等级,能够确保最高的 FPS。性能配置文件允许对 Weather Maker 的各种效果进行定制,以获得自定义的解决方案。浮点原点偏移Weather Maker 包含了一套易于使用的浮点原点偏移解决方案。对于飞行模拟器或大型世界,你可以选择一段距离,让镜头位置重回到 0,0,0。当镜头离原点 (0,0,0) 的位置超过此距离,Weather Maker 将触发回调事件。Weather Maker 提供了选项来让你重新定位所有根游戏对象,你也可以在回调事件中手动执行此操作。我们提供了累积偏移,以便用于任何依赖于世界位置来产生噪声的着色器。我们还提供了当前偏移,以防你需要它来重新定位游戏对象,或者执行其他逻辑。体积云借助最尖端的着色器性能和技术,体积云将更为美观,不会降低帧率。依据环境、定向光线和闪电产生的卷积、絮状和流动云层,突显 AAA 级的观感和效果。甚至是立方体贴图和水面反射也能轻松地显示云层。云层探测让你能够轻松为变换组件获得云层密度(还能在 GPU 上中运行!)。最酷的是,你可以飞越云层,而光线投射效果已预置在云层中。深度缓冲区让云层表现出色,并且还能获得级联阴影贴图阴影。大气层和天空Weather Maker 包含了一套行业标准的、获得 BSD 授权且基于物理的天空和体积化大气散射解决方案。大气散射和天空球体与场景无缝衔接,在远平面上生成优秀的行星曲线,这都能确保镜头具有广阔的远平面。天空球体能渲染许多纹理类型,包括旋转的夜空,同时还提供白天和黎明/黄昏纹理。无需立方图,每种只需要一个 2D 纹理。卓越的性能,并且用户可对所有功能进行配置。天气效果天气效果包括了下雨、下雪、冰雹和冻雨。还可以选择与场景发生碰撞。粒子系统通过场景中的所有光线来准确地调整。所有天气效果都会随着视觉和音频明确地淡化,以确保体验的生动流畅。风的效果也同步进行适配,对粒子和树木产生影响。我们还提供了声音抑制预制件,以处理玩家进入内部空间的情形。你还可以选择地面上的动画水坑效果。空区可确保天气不会对室内区域产生影响。天气 API 集成Weather Maker 预先集成了开放天气贴图,而且你可以非常简单地创建自己的 API 提供器。北极光用美丽的北极光点亮夜空。可自定义颜色、形状、细节、高度、动画等等。可以围绕着星球平滑地渲染极光,甚至可以从太空渲染!Weather Maker 不会对极光使用纹理查看,它都是在过程着色器中完成的,这可以确保生动自然的效果 - 而且不影响性能。没有任何其他资源能提供 100% 的过程极光,也不能提供让用户进行配置的过程极光。天气区域轻松将天气配置文件附加到碰撞体,并创建一个天气区域。随着玩家进入区域,天气将根据该区域的配置文件随机变化。添加带盒型碰撞体(可旋转和缩放)的空区可阻止在某个区域(建筑物、山洞等)出现降水、雾气等。或者激活全局天气区,只需轻轻一点即可实时生成随机天气!而且完美集成了 Vegetation Studio Pro 的生物群落。日/夜周期Weather Maker 包含了功能齐全的日/夜周期。环境光、方向光线、阴影、纬度、经度、行星轴等项目都可以进行配置。太阳和月亮可根据日期和时间精确定位。只需一个夜晚纹理就能让星星在夜空旋转。无需立方体贴图。水水效果已经预先集成。将动态水效果预制件拖放到场景中,便可获得绘制调用全光线支持。强劲的性能甚至在移动版上也不遑多让!支持带有水雾的水下模式,并借助新的后期处理堆栈呈现逼真的效果。波浪、焦散线、海岸线、水配置文件、镶嵌以及自动水位贴图,为您带来资源商店里最优异的水效果。体积雾和光线Weather Maker 雾是全屏效果,通过调整后能在最低端的设备上运行。无分支和光线追踪,一个绘制调用也能让雾呈现令人惊奇的效果。还包括了盒型和球形预制件。体积光线支持点光、聚光、区域光和方向光线。主方向光线(太阳)甚至还带有体积阴影选项!其他资源都采用了有些过度的体积光线,这会牺牲性能,但 Weather Maker 绝不会这样。一个绘制调用即囊括雾 + 体积光线!颜色和渲染格式Weather Maker 支持 HDR、非 HDR、线性、Gamma、延迟渲染和前向渲染。无论你的需求如何,Weather Maker 都能处理到位。声音管理器Weather Maker 能管理环境音和其他声音。所有声音都能无缝地淡入和淡出,并且可以在每天的不同时段运行(日出/日落、黎明/黄昏或指定的时间范围)。你可以在整个场景中创建音效区,也可以在玩家身上配置一种声音作为全局音效。在提供示例的同时,还包括了夜晚的蟋蟀声和猫头鹰叫声、清晨的鸟鸣声,以及一般的日间环境音。联网我们预先集成了镜像联网。天气配置文件和每天的时间会自动同步。如果你需要自定义解决方案,也可以轻松地禁用同步功能。闪电雷和闪电 - Weather Maker 自带一套过程闪电组件,让你获得资源商店中最佳的风暴闪电效果。Weather Maker 集成了:• Crest 海洋系统 - 标准管线• PlayMaker• Vegetation Studio Pro• Mega Splat• Micro Splat• 镜像联网• uMMORPG• UBER - Standard Shader Ultra• RTP(地形包)• WAPI(世界管理器 API)Weather Maker 兼容:• Aura 2采用了 Weather Maker 的作品:• Monks: Succession• Nightvision• Angle Wars• Tales of Glory• Before the Dawn
2023年03月15日
122 阅读
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2023-03-14
【UNITY 3D】Translucent Image精美的模糊背景 UI
Translucent Image 可帮助你构建精美的模糊背景 UI,例如在 iOS/MacOS/Windows 10 Fluent 设计中的 UI。与许多其他背景模糊解决方案不同,Translucent Image 采用一种对性能影响最小的高效算法,因此用户可以享受更高的帧速率和更长的电池寿命。不仅如此,当你将模糊调高时,它还可以产生完美的平滑效果,而其它资源在高度模糊时会呈现难看的块状图像。» 功能亮点 «支持通用渲染管线资源商店中目前最快的模糊特效。优质的模糊效果。在不同分辨率下保持相似的外观。与编辑器紧密集成,更易于使用。完全可自定义,不仅包括模糊特效,而且还提供了许多效果,使你的 UI 更加美观好用。支持你期望的常规 UI 功能,例如 Sliced Sprite、Masking、Canvas Group...提供了完整的文档,包括源代码。
2023年03月14日
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