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2023-02-06
Easy Save - The Complete Save Data Serializer System v3.5.3
通过将序列化程序和存储合并到一个整洁的包中,Easy Save使保存和加载数据变得简单。对任何内容进行序列化并轻松地将其存储到文件中。
2023年02月06日
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2023-01-17
UModeler v2.7.6
UModeler 是 Unity 的扩展功能,可以让您轻松快速地制作模型和原型。使用 UModeler,您可以制作静态网格资源以及游戏关卡原型,无需任何其他外部 DCC 工具。此外, UModeler 不仅支持小工具的建模,还支持基于草图的建模,让您可以在平面上绘制 2D 形状,然后使用直观的方式将它塑造成 3D 形状。任何多边形都会自动三角形化,即使内部包含孔洞,也会被输入渲染管线。这将节省您的大量时间。UModeler 包含约 90 种用于建模的工具,这将使您能够在 Unity 中轻松地创建、转换和编辑模型。使用 UModeler 可以做什么· 从低多边形网格到相当复杂的网格3D 建模。· 原型创建。• 通过 Meshfilter 组件修改网格。· 使用 UV 编辑器进行纹理贴图。· 2D 绘制。• 还有更多其它功能。
2023年01月17日
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2023-01-16
EnhancedScroller 2.26.0
想用快速和便于移动设备的方法来展示大量数据吗?EnhancedScroller 将你的数据虚拟化,只显示出所需元素。将数以千计的行数带到几个 UI 元素中来显示,加速处理并节省内存。对象不会被破坏,因此你的平台不需对垃圾进行收集。最好的是,它能在 Unity 内置 UI 系统组件上使用。列表是数据驱动和动态创建的,因此在设计时不必设置它们。滚动器不需意识到数据或或视图展示,只需专注于管理你的列表来实现真正的 MVC 体验。可选的循环允许你显示无限的数据列表。每个单元都能拥有自己的尺寸或都使用一个尺寸。可选的对齐功能让你将单元锁定到特定位置。补间功能简化了跳跃和对齐的过渡,带来平滑的用户体验。功能:动态、数据驱动列表MVC 框架,来保持必要的分离高效回收列表项目可选的无限循环支持多列表项目大小或全局大小列表项目完全可自定义来满足你的项目需求可选的对齐功能来锁定你的滚动器补间功能来简化跳跃和对齐演示、教程和 完整 C# 代码都包含在内。
2023年01月16日
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2023-01-06
Puppet3D 1.5
Puppet3D 是 Unity 的专业骨骼绑定工具集。功能-AUTORIG - 一分钟内即可骨骼绑定!非常快速地进行双足绑定。创建骨骼并将它们蒙皮到任何角色或资源。IK 和 FK - 为肢体制作 IK 控件,可以在 IK 和 FK 之间混合。只需单击鼠标,即可在人形角色上创建“骨骼绑定模型”,以修改或制作新动画。高级骨骼绑定 - 尾部和弯曲物体的样条控制、父级、方向、IK 和全局控制。绘制蒙皮权重。基于体素的默认蒙皮权重。通过角色体积分布权重。姿态保存和加载将控制动画烘焙到骨骼上
2023年01月06日
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2023-01-06
ShaderlabVSCode 1.1.4
ShaderlabySCode是Unity Shaderlab程序的visual Studio代码扩展
2023年01月06日
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