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2023-03-23
【unity 3d】Weather Maker 5.9.3天空系统
Weather Maker - AAA 级天气、水、体积云/光/雾,3D 和 2D 的天空和音频解决方案!同样适合移动端!总览Weather Maker 是适合于 Unity 的最完整的天气、水、体积云/雾/光、地形覆盖和天空系统。凭借它的 2D 和 3D 模式,您只需要 Weather Maker 便能在 Unity 应用程序或游戏中满足所有天气和天空等需求。提供全套 C# 源代码和着色器代码!只需将预制件拖放到场景中,一切就搞定了!Weather Maker 将为你节省成千上万个小时的开发时间。价值Weather Maker 是多合一的资源集合。内置天气、天空、水、体积云、光线和雾霭、闪电、环境声音等等资源。你可以花费 300 美元甚至更高的价格逐个购买单项资源,然后再用数个月的时间集成它们,也可以仅购买 Weather Maker 合集,享受预置一切资源的便利。AAA 级游戏、独立游戏、原型开发和应用都非常适合于使用 Weather Maker。性能多年来我们一直不断改善 Weather Maker,让它发挥出最大的性能。无论是在最先进的桌面版还是移动版 GPU 上,Weather Maker 都能流畅运行。Weather Maker 适配了 Unity 的画质等级,能够确保最高的 FPS。性能配置文件允许对 Weather Maker 的各种效果进行定制,以获得自定义的解决方案。浮点原点偏移Weather Maker 包含了一套易于使用的浮点原点偏移解决方案。对于飞行模拟器或大型世界,你可以选择一段距离,让镜头位置重回到 0,0,0。当镜头离原点 (0,0,0) 的位置超过此距离,Weather Maker 将触发回调事件。Weather Maker 提供了选项来让你重新定位所有根游戏对象,你也可以在回调事件中手动执行此操作。我们提供了累积偏移,以便用于任何依赖于世界位置来产生噪声的着色器。我们还提供了当前偏移,以防你需要它来重新定位游戏对象,或者执行其他逻辑。体积云借助最尖端的着色器性能和技术,体积云将更为美观,不会降低帧率。依据环境、定向光线和闪电产生的卷积、絮状和流动云层,突显 AAA 级的观感和效果。甚至是立方体贴图和水面反射也能轻松地显示云层。云层探测让你能够轻松为变换组件获得云层密度(还能在 GPU 上中运行!)。最酷的是,你可以飞越云层,而光线投射效果已预置在云层中。深度缓冲区让云层表现出色,并且还能获得级联阴影贴图阴影。大气层和天空Weather Maker 包含了一套行业标准的、获得 BSD 授权且基于物理的天空和体积化大气散射解决方案。大气散射和天空球体与场景无缝衔接,在远平面上生成优秀的行星曲线,这都能确保镜头具有广阔的远平面。天空球体能渲染许多纹理类型,包括旋转的夜空,同时还提供白天和黎明/黄昏纹理。无需立方图,每种只需要一个 2D 纹理。卓越的性能,并且用户可对所有功能进行配置。天气效果天气效果包括了下雨、下雪、冰雹和冻雨。还可以选择与场景发生碰撞。粒子系统通过场景中的所有光线来准确地调整。所有天气效果都会随着视觉和音频明确地淡化,以确保体验的生动流畅。风的效果也同步进行适配,对粒子和树木产生影响。我们还提供了声音抑制预制件,以处理玩家进入内部空间的情形。你还可以选择地面上的动画水坑效果。空区可确保天气不会对室内区域产生影响。天气 API 集成Weather Maker 预先集成了,而且你可以非常简单地创建自己的 API 提供器。北极光用美丽的北极光点亮夜空。可自定义颜色、形状、细节、高度、动画等等。可以围绕着星球平滑地渲染极光,甚至可以从太空渲染!Weather Maker 不会对极光使用纹理查看,它都是在过程着色器中完成的,这可以确保生动自然的效果 - 而且不影响性能。没有任何其他资源能提供 100% 的过程极光,也不能提供让用户进行配置的过程极光。天气区域轻松将天气配置文件附加到碰撞体,并创建一个天气区域。随着玩家进入区域,天气将根据该区域的配置文件随机变化。添加带盒型碰撞体(可旋转和缩放)的空区可阻止在某个区域(建筑物、山洞等)出现降水、雾气等。或者激活全局天气区,只需轻轻一点即可实时生成随机天气!而且完美集成了 Vegetation Studio Pro 的生物群落。日/夜周期Weather Maker 包含了功能齐全的日/夜周期。环境光、方向光线、阴影、纬度、经度、行星轴等项目都可以进行配置。太阳和月亮可根据日期和时间精确定位。只需一个夜晚纹理就能让星星在夜空旋转。无需立方体贴图。水水效果已经预先集成。将动态水效果预制件拖放到场景中,便可获得绘制调用全光线支持。强劲的性能甚至在移动版上也不遑多让!支持带有水雾的水下模式,并借助新的后期处理堆栈呈现逼真的效果。波浪、焦散线、海岸线、水配置文件、镶嵌以及自动水位贴图,为您带来资源商店里最优异的水效果。体积雾和光线Weather Maker 雾是全屏效果,通过调整后能在最低端的设备上运行。无分支和光线追踪,一个绘制调用也能让雾呈现令人惊奇的效果。还包括了盒型和球形预制件。体积光线支持点光、聚光、区域光和方向光线。主方向光线(太阳)甚至还带有体积阴影选项!其他资源都采用了有些过度的体积光线,这会牺牲性能,但 Weather Maker 绝不会这样。一个绘制调用即囊括雾 + 体积光线!颜色和渲染格式Weather Maker 支持 HDR、非 HDR、线性、Gamma、延迟渲染和前向渲染。无论你的需求如何,Weather Maker 都能处理到位。声音管理器Weather Maker 能管理环境音和其他声音。所有声音都能无缝地淡入和淡出,并且可以在每天的不同时段运行(日出/日落、黎明/黄昏或指定的时间范围)。你可以在整个场景中创建音效区,也可以在玩家身上配置一种声音作为全局音效。在提供示例的同时,还包括了夜晚的蟋蟀声和猫头鹰叫声、清晨的鸟鸣声,以及一般的日间环境音。联网我们预先集成了镜像联网。天气配置文件和每天的时间会自动同步。如果你需要自定义解决方案,也可以轻松地禁用同步功能。闪电雷和闪电 - Weather Maker 自带一套组件,让你获得资源商店中最佳的风暴闪电效果。要求/已知问题Weather Maker 需要 Unity 2017.4 或更新版本。请确保使用的是 Unity Hub,并且 Unity 版本的小版本号是最新的。Weather Maker 需要纹理阵列支持。Weather Maker 不支持 URP 或 HDRP。当 Unity 修复了深度纹理和屏幕空间阴影的问题后,会恢复对 URP 的支持。Weather Maker 不支持 gles 2.0、WebGL、VR 和 DirectX 9.0 或更早的版本。Weather Maker 不支持 MAC 和 iOS 版的 OpenGL。需要使用 Metal。Weather Maker 要求在 Unity 编辑器中使用资源,并且每人拥有一个许可证。
2023年03月23日
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2023-03-23
【unity 3d】Azure[Sky] Dynamic Skybox天空
Azure[Sky] Dynamic Skybox是一个完整而稳健的天空系统,它可将你的项目提升大到其他层次。我们始终将用户的反馈和需求放在心上,自 2015 年以来一直在不断改进这个系统,因此,该插件已经成为同类产品中最具有成本效益的产品。不要被低价所愚弄,该插件是独立的工具,物超所值。Azure[Sky] 不仅适合使用现实图片的项目,事实上,该系统用在风格化图片的项目也很不粗,甚至效果更好。使用 Azure,每种风格都能实现最佳效果。现在提供通用渲染管道支持!请勿在测试演示场景前离开。性能:在开发此资源的过程中,性能是一个我们非常严肃地对待的因素,而且每个功能都经过精心计划以获得尽可能好的性能。此工具不适用于移动设备,但是由于其复杂性和设计目的,不可能找到其他工具可以提供所有这些功能的最佳性能。天空系统:天空系统基于物理学方法,提供一个完整真实的日夜交替循环,可以根据需要自由更改所有天空设置,甚至可以复制其他星球如火星的大气层。此天空可以作为天空盒材料,而且该系统让你可以完全控制场景的一天中的任何时候的光照情况。雾系统:雾散射效果是本资源最令人惊异的功能之一,此效果给场景增加了真实性并且顺利地模糊了水平线和天空之间的界限。此插件支持全局使用和高空雾,而且此资源包包含关于如何编辑自定义透明着色器以便与雾正确配合使用以及一些最常用透明着色器的备用版本已经经过修改,可以 和雾效果搭配使用的说明。请参见官方论坛的首页,获取有关如何正确地使雾散射效果与 Lux Water、Aquas Water 等配合使用的指示说明……时间和日期系统:Azure[Sky] 提供了一个具有很大选项的完整的时间系统。支持根据时间、日期以及地理位置(经纬度)准确定位太阳和月亮,并根据位置时间自动地准确调整月相。可以更改昼长来使白天的时间长于夜晚,或者反之;天空控制器还直接在 Inspector 里提供了一整套日历,以便更轻松地浏览和选择日期。事件系统:Azure[Sky] 附带一个强大的事件系统,它完全集成了 Unity 的事件系统。可以使用此事件系统在运行时创建或删除游戏对象、其他脚本中的调用方法以及无限多个物品。配置系统:Azure[Sky] 的配置系统是能找到的最完整的配置系统,可以创建任意多个白天配置文件并且可以修改“ALL”属性来获得不同的白天设置。使用全局和局部天气系统,通过自动从一个配置文件切换到另一个,可以轻松更改天空设置。可以在不同的场景中使用相同的白天配置文件,或者和其他用户和团队成员分享。天气系统:在运行时更改天气条件非常简单,可以创建带有多种不同天气设置的白天配置文件列表并且流畅地在列表中的每个配置文件间切换。该天气系统还提供闪电效果和完整的声音特效来模拟下雨、刮风以及雷暴。局部天气区域:Azure[Sky] 还支持局部天气区域,可以在地图周围创建各种不同的天气区域,并且随着玩家在场景中的运动,天气会自动根据每个区域发生变化。云系统:Azure[Sky] 提供 2 类 2D 云着色器(动态和静态),两种都具有卓越的性能并且完全集成了天气/配置文件系统。你也可以禁用云,以便仅使用背景天空,如果要使用某个第三方云着色器的话。曲线和渐变系统:Azure[Sky] 是第一个引入曲线和渐变的频繁使用来拓展资源的定制能力的天空系统。借助这个功能,可以在一天的中任何时间属性设置不同的值,从而提供对天空系统所有属性的总体控制。例如,可以设置雾曲线来增加夜晚/清晨的雾量并减少午后的雾量。借助曲线和渐变系统,使用相同的配置文件在白天的循环中实现不同的天气也是可能的。输出系统:输出系统是 Azure[Sky] 引入的又一个创举。需要额外属性来控制游戏中需要根据一天中的时间变化进行更新的东西吗?没有问题,此输出系统允许创建需要的曲线和渐变量来控制各类元素,例如增加森林里的动物在夜晚的声音特效或者控制最喜欢的地形着色器的雪量/湿度。其他功能:支持线性和 Gamma 色彩空间。支持所有渲染路径。包括 C# 源代码。支持通用渲染管线。
2023年03月23日
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2023-03-22
【Unity 3d】3D Lasers Pack 2.01 激光:火、光、魔法
不同元素的激光:火、光、魔法等等。适用于碰撞。可编程渲染管线(srp)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过c#脚本控制渲染的一个功能。srp是支撑通用渲染管线(urp)和高清渲染管线(hdrp)的底层技术。 Unity版本 2020.3.18f1 内置渲染管线 兼容urp 兼容hdrp 兼容其他兼容性信息Unity 2019.2的HDRP和URP兼容性! 资源包依赖项 1 快速浏览 描述 资产包括:10个独特的激光,与AAA程式化射弹风格相同 30种纹理2个多用途的粒子着色器 -拍摄脚本 -脚本实例化激光和Raycast碰撞效果(你可以改变激光长度,纹理平铺和命中偏移) 支持HDRP和URP(LWRP)。 PC /主机/手机/ Web /虚拟现实支持。 WebGL演示(URP |高质量) PC Demo (URP | Ultra质量)您可以使用标准大小值轻松调整效果的大小。这足以改变预制中主组件的大小和LineRenderer组件的宽度。 视频和截图的效果是使用后效果“Bloom”从免费后期处理堆栈由统一技术!
2023年03月22日
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2023-03-21
【UNITY 3D】Polygon Arsenal550 个粒子特效的资源包
Polygon Arsenal 是一个包括约 550 个粒子特效的资源包。在低多边形和风格化环境中启用 Bloom 时效果最佳。这些特效分为三类:战斗特效、环境特效以及互动特效。在此说明的底部,查看特效的完整列表。功能:超过 100 个独特特效总计 551 个预制件大多数特效有 6 种颜色56 种声音特效42 个模型48 个材料自定义着色器互动演示项目声音和光照效果的脚本战斗特效:光环特效(2 种)光波特效(1 种)增强特效(1 种)冲锋特效(1 种)冲刺特效(1 种)死亡特效(7 种)爆炸特效(19 种)喷火器特效(1 种)刺伤特效(3 种)地面冲击特效(1 种)地面道钉特效(5 种)地面钉墙特效(4 种)地面棘波特效(4 种)导弹特效(18 种)炮口闪焰特效(18 种)新星特效(3 种)再生特效(1 种)格挡特效(1 种)表面特效(4 种)环境特效:泡泡特效(3 种)彩屑特效(4 种)灰尘特效(1 种)精灵特效(1 种)火特效(4 种)萤火虫特效(1 种)液体特效(3 种)烟特效(3 种)龙卷风特效(4 种)天气特效(雨、雪)互动特效:光波上升特效(2 种)黑洞特效(1 种)关卡特效(1 种)治疗特效(4 种)战利品特效(4 种)入口特效(1 种)能量特效(2 种)闪耀特效(1 种)增殖特效(1 种)拖尾特效(6 种)区域特效(2 种)
2023年03月21日
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2023-03-21
[Unity3D]Ara Trails 1.0.2 粒子 特效 轨迹
Ara 是一种先进的轨迹渲染器,它借鉴了粒子系统的概念来为您的轨迹充电。易于使用,极其灵活和可定制。用 Ara 替换 Unity 的默认轨迹渲染器,您将永远不会回头。(适用于所有平台)包括额外的实用程序组件,构建在基本 Ara 轨迹渲染器之上以涵盖常见用例:-TireTracks:毫不费力地创建轮胎和防滑标记。-ElectricArc:创建程序电弧。-ColorFromSpeed:根据速度更改轨迹颜色。特点:基于样条曲线的轨迹平滑。快速移动的物体最终会在它们身后留下光滑如黄油的痕迹。高质量线角处理:锋利、钝或圆角。使用单个开/关切换启用/禁用轨迹发射的能力。无需使用跟踪渲染器池、在运行时创建/销毁组件或其他笨拙的解决方案。基于时间和长度的颜色和厚度。您可以单独使用基于时间或长度的方法,也可以将它们组合使用。世界和地方空间生成。查看和(无伪影)本地轨迹对齐。非常适合武器轨迹、光轮轨迹...物理学:重力、惯性、阻尼...让您的轨迹栩栩如生!多种纹理模式:拉伸、平铺、锚定...通过脚本直接访问轨迹点:修改现有轨迹点、添加新轨迹点、删除它们或完全用您自己的轨迹点替换它们。每个单独的点都包含位置、方向、速度、颜色、厚度、连续性和寿命信息。卓越的性能。每帧分配零内存 = 无垃圾回收。包含结构良好、干净且注释完整的 C# 源代码。在几个已交付项目中进行了实战测试。
2023年03月21日
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