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2023-03-09
【unity 3d】MicroSplat - Tessellation and Parallax 2.7
功能补充:——镶嵌位移映射——视差补偿映射,它增加了一个额外的深度效应完全嵌合或non-tessellated几何 视差阻塞映射,non-tessellated几何作为一个高质量的深度影响。每个纹理强度控制可用于控制位移量,位移方向、位移偏移量,和视差。未使用的影响优化的材质没有成本。MicroSplat镶嵌非常快,当启用生成定制的回退镶嵌范围之外着色器使用进一步降低成本。需要安装MicroSplat框架。镶嵌现在可用在所有渲染管道
2023年03月09日
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2023-03-08
[unity]Mesh Combine Studio 2 2.06网状联合收割机工作室
Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。在我们的游戏《》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行……手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。使用扩展包,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。
2023年03月08日
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2023-03-08
【unity3D】Medieval Village v1.2.1 中世纪乡村
技术细节:资产列表:大约85个道具资产(每个都有完整的LOD)100多个超模块化建筑件20个预制模块化房屋约10种植被资产多计数:(LOD以50%的增量减少)树木:5000-6500地面设备:50-250道具:100-5000建筑件:200-6000纹理大小地形:2048x2048树木:2048x2048地面设备:2048x2048支柱:512x512-2048x2048建筑件:1024x1024-2048x2048
2023年03月08日
61 阅读
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2023-03-08
【unity3D】Medieval Village Environment v1.1 中世纪乡村环境
这是中世纪的村庄环境。在里面你可以找到建筑和道具来建造你的中世纪幻想村庄。套餐包括:11 种不同的建筑外墙预制件51 种不同的环境道具预制件6 种不同的巨石预制件4 种不同的石头预制件13 种不同的树木预制件 - 6 种不同的松树预制件4 种不同的灌木预制件 - 17 种不同的预制件地面材料多个粒子一个演示场景 用户创建的
2023年03月08日
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2023-03-08
[Unity3D]EasyRoads3D Pro v3 v3.1.9f1 自定义 场景 道路
Unity 中的道路基础设施和参数化建模在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。功能:在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。内置可定制的交叉路口自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML)脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建
2023年03月08日
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