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2023-03-15
Sky Master ULTIMATE Volumetric Skies Weather
该系统包含行业级优化的体积云、海洋系统、GI 代理,以及用于全局光照的优化 SEGI 和基于物理的天空渲染系统,且带有大气散射。Sky Manager 可提供自动或按需的日/夜循环以及平滑的天气过渡。Sky Master ULTIMATE 功能 (PDF)Windows 演示(使用超优画质):InfiniCLOUD(经过 InfiniGRASS v2.0 创建和优化的植被)环礁灯光散射GI 代理体积光 | 飞机黑暗气氛动态粒子云落穿云层Skybox 模式提供了与 Unity 及其功能(IBLGI、GI、Skybox)的完整集成。先进的粒子效果,例如全局/局部湍流和吸引器、粒子黏附-传播-扩散以及粒子间碰撞(最适合于冰/火仿真)、龙卷风、体积雾/烟、火山喷发和熔岩流、雨水,连环闪电,还有更多效果包括在内。根据一天中的时间和季节变化,制作壮观的天空、动态的云层和天气系统。通过全局光照代理系统,使用间接光照。该系统旨在提供逼真的天空和天气特效,具有季节和动态云,并且可根据硬件目标进行扩展。Sky Master 可以在所有平台上使用(v3.2 的大多数模块都支持移动设备*,诸如体积雾之类的某些模块仅适用于桌面设备。所有功能的移动版本都将集成到 v3.3 资源的配置器中。v3.0 海洋系统中的新功能提供了一套完整的水特效解决方案,包括海岸线、水下、多个波选项和速度调快。*有关各种 Sky Master v3.0 模块在移动平台上的支持详情,以及在 Android 上进行测试的演示,请通过支持电子邮件或论坛主题与我联系。Sky Master ULTIMATE v3.4 功能新的基于渐变和曲线的着色和参数调整系统,可实现轻松、复杂地控制天空和云雾随着光线散射和起雾而发生的体积云演化体积光照系统,可实现任何太阳方向上的太阳光线,并进行光散射新增水特效功能,包含在水着色器中嵌入雾化焦散和水下增强功能增强的配置器系统,具有更高的可用性适合下雨天气的彩虹系统特殊音效中增加了火山体积粒子云新增了飞镖选项在地貌上支持地形包(RTP)资源积雪和雨水更多风吹云的选项新的天气事件系统功能,包括天气循环通过玩家跟随系统支持无限种地形支持 InfiniGRASS v2.0
2023年03月15日
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2023-03-15
Weather Maker
总览Weather Maker 是适合于 Unity 的最完整的天气、水、体积云/雾/光、地形覆盖和天空系统。凭借它的 2D 和 3D 模式,您只需要 Weather Maker 便能在 Unity 应用程序或游戏中满足所有天气和天空等需求。提供全套 C# 源代码和着色器代码!只需将预制件拖放到场景中,一切就搞定了!Weather Maker 将为你节省成千上万个小时的开发时间。价值Weather Maker 是多合一的资源集合。内置天气、天空、水、体积云、光线和雾霭、闪电、环境声音等等资源。你可以花费 300 美元甚至更高的价格逐个购买单项资源,然后再用数个月的时间集成它们,也可以仅购买 Weather Maker 合集,享受预置一切资源的便利。AAA 级游戏、独立游戏、原型开发和应用都非常适合于使用 Weather Maker。性能多年来我们一直不断改善 Weather Maker,让它发挥出最大的性能。无论是在最先进的桌面版还是移动版 GPU 上,Weather Maker 都能流畅运行。Weather Maker 适配了 Unity 的画质等级,能够确保最高的 FPS。性能配置文件允许对 Weather Maker 的各种效果进行定制,以获得自定义的解决方案。浮点原点偏移Weather Maker 包含了一套易于使用的浮点原点偏移解决方案。对于飞行模拟器或大型世界,你可以选择一段距离,让镜头位置重回到 0,0,0。当镜头离原点 (0,0,0) 的位置超过此距离,Weather Maker 将触发回调事件。Weather Maker 提供了选项来让你重新定位所有根游戏对象,你也可以在回调事件中手动执行此操作。我们提供了累积偏移,以便用于任何依赖于世界位置来产生噪声的着色器。我们还提供了当前偏移,以防你需要它来重新定位游戏对象,或者执行其他逻辑。体积云借助最尖端的着色器性能和技术,体积云将更为美观,不会降低帧率。依据环境、定向光线和闪电产生的卷积、絮状和流动云层,突显 AAA 级的观感和效果。甚至是立方体贴图和水面反射也能轻松地显示云层。云层探测让你能够轻松为变换组件获得云层密度(还能在 GPU 上中运行!)。最酷的是,你可以飞越云层,而光线投射效果已预置在云层中。深度缓冲区让云层表现出色,并且还能获得级联阴影贴图阴影。大气层和天空Weather Maker 包含了一套行业标准的、获得 BSD 授权且基于物理的天空和体积化大气散射解决方案。大气散射和天空球体与场景无缝衔接,在远平面上生成优秀的行星曲线,这都能确保镜头具有广阔的远平面。天空球体能渲染许多纹理类型,包括旋转的夜空,同时还提供白天和黎明/黄昏纹理。无需立方图,每种只需要一个 2D 纹理。卓越的性能,并且用户可对所有功能进行配置。天气效果天气效果包括了下雨、下雪、冰雹和冻雨。还可以选择与场景发生碰撞。粒子系统通过场景中的所有光线来准确地调整。所有天气效果都会随着视觉和音频明确地淡化,以确保体验的生动流畅。风的效果也同步进行适配,对粒子和树木产生影响。我们还提供了声音抑制预制件,以处理玩家进入内部空间的情形。你还可以选择地面上的动画水坑效果。空区可确保天气不会对室内区域产生影响。天气 API 集成Weather Maker 预先集成了开放天气贴图,而且你可以非常简单地创建自己的 API 提供器。北极光用美丽的北极光点亮夜空。可自定义颜色、形状、细节、高度、动画等等。可以围绕着星球平滑地渲染极光,甚至可以从太空渲染!Weather Maker 不会对极光使用纹理查看,它都是在过程着色器中完成的,这可以确保生动自然的效果 - 而且不影响性能。没有任何其他资源能提供 100% 的过程极光,也不能提供让用户进行配置的过程极光。天气区域轻松将天气配置文件附加到碰撞体,并创建一个天气区域。随着玩家进入区域,天气将根据该区域的配置文件随机变化。添加带盒型碰撞体(可旋转和缩放)的空区可阻止在某个区域(建筑物、山洞等)出现降水、雾气等。或者激活全局天气区,只需轻轻一点即可实时生成随机天气!而且完美集成了 Vegetation Studio Pro 的生物群落。日/夜周期Weather Maker 包含了功能齐全的日/夜周期。环境光、方向光线、阴影、纬度、经度、行星轴等项目都可以进行配置。太阳和月亮可根据日期和时间精确定位。只需一个夜晚纹理就能让星星在夜空旋转。无需立方体贴图。水水效果已经预先集成。将动态水效果预制件拖放到场景中,便可获得绘制调用全光线支持。强劲的性能甚至在移动版上也不遑多让!支持带有水雾的水下模式,并借助新的后期处理堆栈呈现逼真的效果。波浪、焦散线、海岸线、水配置文件、镶嵌以及自动水位贴图,为您带来资源商店里最优异的水效果。体积雾和光线Weather Maker 雾是全屏效果,通过调整后能在最低端的设备上运行。无分支和光线追踪,一个绘制调用也能让雾呈现令人惊奇的效果。还包括了盒型和球形预制件。体积光线支持点光、聚光、区域光和方向光线。主方向光线(太阳)甚至还带有体积阴影选项!其他资源都采用了有些过度的体积光线,这会牺牲性能,但 Weather Maker 绝不会这样。一个绘制调用即囊括雾 + 体积光线!颜色和渲染格式Weather Maker 支持 HDR、非 HDR、线性、Gamma、延迟渲染和前向渲染。无论你的需求如何,Weather Maker 都能处理到位。声音管理器Weather Maker 能管理环境音和其他声音。所有声音都能无缝地淡入和淡出,并且可以在每天的不同时段运行(日出/日落、黎明/黄昏或指定的时间范围)。你可以在整个场景中创建音效区,也可以在玩家身上配置一种声音作为全局音效。在提供示例的同时,还包括了夜晚的蟋蟀声和猫头鹰叫声、清晨的鸟鸣声,以及一般的日间环境音。联网我们预先集成了镜像联网。天气配置文件和每天的时间会自动同步。如果你需要自定义解决方案,也可以轻松地禁用同步功能。闪电雷和闪电 - Weather Maker 自带一套过程闪电组件,让你获得资源商店中最佳的风暴闪电效果。Weather Maker 集成了:• Crest 海洋系统 - 标准管线• PlayMaker• Vegetation Studio Pro• Mega Splat• Micro Splat• 镜像联网• uMMORPG• UBER - Standard Shader Ultra• RTP(地形包)• WAPI(世界管理器 API)Weather Maker 兼容:• Aura 2采用了 Weather Maker 的作品:• Monks: Succession• Nightvision• Angle Wars• Tales of Glory• Before the Dawn
2023年03月15日
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2023-03-15
[Unity3D]Digger - Caves Overhangs v1.6 地形 地形工具
描述Digger 是一个简单但功能强大的工具,可直接从 Unity 编辑器在 Unity 地形中创建自然洞穴和悬悬岩。借助 Unity 2019.3 充分发挥 Digger 的功能!Digger 现在使用最新的 Unity 功能在地形表面上打孔,并且比以往任何时候都更加功能强大、稳健和高效。建议从现在开始使用 Unity 2019.3 以充分利用 Digger注意:如果购买了Digger,你可以更低价格购买Digger PRO。越来越多的 3A 游戏环境中添加了柔和悬岩峭壁和洞穴,以使游戏环境更加逼真、更加有趣以及更加多样化。一种常见的方法是使用外部建模工具创建 3D 模型,然后手动放置在地形上并使它们融合到一起。 除非你有一支由 3D 艺术家和关卡设计师组成的队伍,否则这将是乏味、不切实际且效率低下的工作……即使在这种情况下,你可能也会希望他们专注于更有价值的工作。这就是 Digger 发挥作用时候了。不再需要外部工具,不再浪费时间,不再头痛。只需单击几下,便可以在场景视图中直接在地形上创建洞穴和悬岩峭壁。这会让你感觉自己手中握有一个体素地形,而且完全没有缺点。它实际上保持着最新、最快且可靠的 Unity 地形系统,并在你需要的地方无缝创建洞穴/悬岩峭壁网格。Digger 内部使用体素和 Marching Cubes 来创建网格,但不是将整个地形替换为体素地形,而是创建它们的混合体并为你提供最完美的功能。借助此工具,你能够:➤ 在你的 Unity 地形中挖掘,就像是平滑的体素地形。➤ 创建悬崖峭壁(与挖洞相反)。➤ 在悬岩和洞穴等地形上应用不同的纹理。➤ 仅适用于:运行时实时挖掘。但是,你无法:➤ 程序化生成洞穴。如果需要此功能,则应获得完整的体素地形解决方案,例如 。主要功能: 设置简单(只需阅读) 在地形上挖掘/添加 Mater 在洞穴网格上绘制纹理 自动碰撞解算器 自动创建细节级别群组 支持多种地形 使用 Unity 2019.3 及更高版本:完全支持导航网格 与 Gaia 兼容 仅适用于:运行时实时挖掘。支持着色器: 附加内容:添加三轴映射至内置地形着色器 支持标准地形着色器 支持轻量级渲染管线(又称LWRP)地形着色器 (Unity 2019.2+) 支持通用渲染管线(又称URP)地形着色器 (Unity 2019.3+) 支持高清渲染管线(又称HDRP)地形着色器 (Unity 2019.3+) 支持 CTS,但无法更改网格纹理。纹理只能跟上述地形纹理相同。当前不支持 CTS+LWRP 和 CTS+HDRP。其他功能:支持在编辑器中完全撤销/重做 能够为 Digger 生成的网格设置更高的分辨率‘同步并刷新’按钮可重新计算一切(适用于更改地形纹理或地形高度)‘清除’按钮可移除利用该工具所做出的所有修改 自动移除草地和细节 持续进行修改要求:Digger 要求 Unity 2018.4 或更高版本。它还要求 Burst 和 Mathematics 资源包。局限:在地形光照贴图中无法正常运作关于 Unity 2019.3Unity 2019.3 随附一个新功能,可在地形表面干净利落地打孔。但是,它不为你创建洞穴网格。这就是 Digger 能完美补充此新功能之所在。由于这种在地形表面打孔的新方法,Digger的性能更强大、更稳定,并且可以立即和导航网格以及 Physics.Raycast 搭配使用(不再需要使用 DiggerPhysics)。
2023年03月15日
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2023-03-14
【UNITY 3D】Alpine Downhill Ski Racer Package PBR 雪上运动模型集合
构建下一款出色的冬季运动游戏所需的所有 Downhill Racing 资产。超过 80 个预制件具有 3 种不同的图形选项。所有对象都具有空白的白色材料,因此您可以为您选择的图形制作纹理。所有的衣服、头盔、帽子和护垫都被装配到一个 Unity Biped Human 上,并包括一个简单的 Animator Controller,用于查看正在运行的模型。所有蒙皮网格对象也可在静态网格中使用。我希望你喜欢并且不要忘记给那些滑雪板打蜡并攻击那些大门!细节:赛车服 1258 Tris头盔 2438 Tris护目镜 1708 Tris冬帽 576 Tris滑雪靴 7486 Tris滑雪板 1400 Tris滑雪杆 1456 Tris开始完成计时 2216 Tris绑定 2952 Tris比赛起跑门 404 TrisPBR 纹理为 2048x2048反照率/透明度金属/平滑度环境遮挡发射(如果适用) )法线贴图所有 devotid 资产包括:干净、独特且一致的命名系统。来自 Substance Painter 的 PBR 材料。按照真实世界的比例和尺寸构建所有对象都具有描绘对象所需的最少多边形。没有使用涡轮平滑。子对象始终在正确的点(如果适用)旋转,这使得动画制作变得容易。所有 FBX 对象均由网格元素组成,因此您可以将它们分开或在您选择的 3D 编辑器中轻松编辑它们
2023年03月14日
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2023-03-14
【UNITY 3D】Sky Master ULTIMATE 4.9.2 动态天空、天气、光照
Sky Master 是一套适用于 Unity 的动态天空、天气、体积云 - 光照、动态 GI 以及海洋解决方案。该系统包含行业级优化的体积云、海洋系统、GI 代理,以及用于全局光照的优化 SEGI 和基于物理的天空渲染系统,且带有大气散射。Sky Manager 可提供自动或按需的日/夜循环以及平滑的天气过渡。Skybox 模式提供了与 Unity 及其功能(IBLGI、GI、Skybox)的完整集成。先进的粒子效果,例如全局/局部湍流和吸引器、粒子黏附-传播-扩散以及粒子间碰撞(最适合于冰/火仿真)、龙卷风、体积雾/烟、火山喷发和熔岩流、雨水,连环闪电,还有更多效果包括在内。根据一天中的时间和季节变化,制作壮观的天空、动态的云层和天气系统。通过全局光照代理系统,使用间接光照。该系统旨在提供逼真的天空和天气特效,具有季节和动态云,并且可根据硬件目标进行扩展。Sky Master 可以在所有平台上使用(v3.2 的大多数模块都支持移动设备*,诸如体积雾之类的某些模块仅适用于桌面设备。所有功能的移动版本都将集成到 v3.3 资源的配置器中。v3.0 海洋系统中的新功能提供了一套完整的水特效解决方案,包括海岸线、水下、多个波选项和速度调快。Sky Master ULTIMATE v3.4 功能- 新的基于渐变和曲线的着色和参数调整系统,可实现轻松、复杂地控制天空和云雾- 随着光线散射和起雾而发生的体积云演化- 体积光照系统,可实现任何太阳方向上的太阳光线,并进行光散射- 新增水特效功能,包含在水着色器中嵌入雾化- 焦散和水下增强功能- 增强的配置器系统,具有更高的可用性- 适合下雨天气的彩虹系统- 特殊音效中增加了火山- 体积粒子云新增了飞镖选项在地貌上支持地形包(RTP)资源积雪和雨水- 更多风吹云的选项- 新的天气事件系统功能,包括天气循环- 通过玩家跟随系统支持无限种地形- 支持 InfiniGRASS v2.0Sky Master v3.3 功能:- 新月定位、消退和月相系统,以及基于纬度/经度和 TOD 的精确太阳照射- 新的体积云着色器,带有大气散射带有动态恒星的新星系- 日/月食处理- 完整的移动端演示场景- 新的河水流动着色器Sky Master v3.2 的新功能:- 新的体积云成形功能,用于自定义云组成- 新的增强版 GI 代理演示场景和控件- 为实际波浪高度选项和控件提供的水下过渡- 添加了第一版流动水效果(支持桃花心木纹理、反射、透明度,泡沫和海岸效果、镜面反射、菲涅耳控制、局部波浪以及与玩家的互动、格斯特纳波浪、优化的性能)- 添加了局部波浪控制Sky Master ULTIMATE v3.0 功能进行了极端优化,所有系统协同工作(天空-海洋-体积云-着色器云)可能只需要 4 毫秒或更短的 CPU 使用时间。海洋 - 水系统壮观而有表现力的水体水下仿真(雾、焦散线、太阳光束、从水位开始的过渡处理)反射和折射泡沫和海岸线预设(例如海洋、河流、湖泊、环礁)基于 GPU 的超快速解决方案-波浪高度计算和浮动物体点光线支持局部波浪和波纹体积云新的淡入/淡出系统具有逼真散射效果的新着色器新的垂直成形选项点光源互动,实现体积闪电平滑的云运动和风仿真用于相机胶卷的粒子旋转稳定系统新的动态闪电系统,具有分支和发光效果下雪系统新的雪和泥坑着色器,用于网格和 Unity 地形,支持 SM2.0-3.0逐渐积雪覆盖和融化与 资源、Unity 和 SpeedTree 树形标牌、网格的集成。液体新的镜头上的水滴着色器,附带折射和水滴运动集成在着色器中的屏幕冻结效果体积光照粒子用于接收光(方向光和点光/聚光)的粒子着色器基于着色器的云穹顶,用于更高层的云的仿真Sky Master 编辑器 - 配置器 - 程序库用于轻松创建和控制 Sky Master 系统的全局配置器粒子缩放器带有随时可用的天空、水和云预设的程序库体积天气新的体积天气模块,使用体积云和雾实现逼真的天气效果。新的折射雨和飞溅天气活动系统新飞机 - 船只 - 环礁演示/迷你游戏Sky Master ULTIMATE v2.0 功能- 体积雾作为图像效果,用于壮观的大气特效,附带精确的渐变颜色控制采用预设系统集中控制雾气和太阳光束,以便轻松访问各种设置。- Speed Tree 集成以及对 Unity 地形上种植的树木进行季节性颜色控制- 新的特殊效果,如连锁闪电、折射光线下的雨、冰面蔓延、 雪面覆盖- 自定义预制件创建场景,其中包含详细的说明,可帮助您将定制的预制件组合在一起- 体积云效果增强,包括用于纹理多样性的 TOD 控件和精灵图集。- 体积云阴影和闪电带有线条渲染的新闪电模式,可实现额外的细节效果- 与 Horiz(ON) 资源集成- 新的月亮渲染控件和预设用于天空渲染、雾和云的新预设样本,可以直接在游戏中使用新功能(v1.5)- 通过新的 Skybox 模式与 Unity 5 及其所有功能(IBL、GI、Skybox)完全集成。新功能(v1.5)- 天空着色的艺术动态效果(例如,高热雾微光、深褐色效果)新功能(v1.5)- 面向性能的新着色器和资源包,以及更多可随时使用的预制件。新功能(v1.5)- 用于网格和 Unity 地形的体积散射雾着色- 真实的天空 - 基于物理的大气散射,用于逼真的天空渲染和艺术特效。- 真实的云 - 动态的云形成,受季节和风的影响。体积粒子云和雾。- 真实的阳光 - 动态的太阳光束,具有平滑的过渡和遮挡系统。- 真实的天气 - 天气特效的季节性控制,且过渡平稳- 真实的风暴 - 大风暴仿真,具有动态云面、闪电和光照效果- 真实的龙卷风 - 动态可控的龙卷风- 真实的冰冻 - 带有冰冻系统,用于冰面覆盖、蔓延以及对物体的附着。- 真实的火山 - 真实的火山喷发、烟雾和熔岩流。- 真实的光照 - 用于间接光照的全局光照代理。用于天空颜色的 IBL 代理,基于光照。- 区域光源代理(带点光源),启用 GI。- 支持 GI 的 Jove 点光源。该框架用 C# 代码编写,并提供了源代码。GI 代理资源捆绑在套装中。
2023年03月14日
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