WZF 发布的文章 - 汪汪源码
首页
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
开始搜索
1
【UNITY 3D】Enviro - Sky and Weather 动态天气制作插件
1,637 阅读
2
3个免费的下载百度文库文档的方法
1,560 阅读
3
Unity3D完美的异步解决UniTask
1,431 阅读
4
Unity风格化海洋水面着色器 Stylized Water2 1.2.0 URP
1,141 阅读
5
Unity常见插件汇总
972 阅读
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
搜 索
标签搜索
瓦
网站搭建
资源
特点
平台游戏
场景编辑
shader
建筑
场景
车辆
等距的
瓦片
3d
2d
必备工具
游戏工具
地形
镇城市
自顶向下
坦克
WZF
累计撰写
2,454
篇文章
累计收到
25
条评论
首页
栏目
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
页面
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
找到
52
篇与
相关的结果
2023-03-21
【Unity 3D】Optimized ScrollView Adapter【Unity 3D】Optimized ScrollView Adapter 5.0 通过列表网格显示数据.0
在任何设备上通过列表、网格或表有效地显示大量数据!Unity版本 2021.3.7f1 兼容 2020.3.37f1 兼容 2019.4.40f1 兼容 描述 在量子计算机成为主流之前,我们需要优化ScrollViews! 即使速度不是你关心的问题,OSA仍然提供了大量闪亮的功能,使其成为Unity内置滚动视图的最终替代品。 通过OSA向导创建自己的自定义实现或在1分钟内开始,并根据提供的演示的指导继续扩展您的需求。 应用程序使用OSA |浏览器演示| Android演示 检查功能列表在技术细节部分下面! (!)需要适度的编程经验,除非Playmaker用户可以访问有限的功能集。 免费的微型版本 ScrollView适配器(非优化)是免费的。对于那些不需要优化或任何OSA的好功能的人来说,它只是一个替代方案。它是非常基本的,并且它与OSA不共享相同的代码——你可以把它看作一个完全独立的包。
2023年03月21日
507 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-21
【Unity 3d】Odin - Inspector and Serializer 2.1.6 完美部署 工作流程 集成工作
Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! 亮点 轻松集成纯编辑器模式Odin 编辑器窗口输入验证序列化任何对象强大的列表惊人的扩展性调色板字典还有更多!· 轻松集成:Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。· 纯编辑器模式:仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。· Odin 编辑器窗口:您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。· 输入验证:通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。· 序列化任何对象:Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型!在 2018.3 以上版本中,Odin 序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。· 功能强大的列表:所有实现 Microsoft IList 接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多!· 惊人的可扩展性:强大而灵活的 API 让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器!• 更多内容!Odin 还添加了词典、自定义布局、资源列表、值下拉列表、嵌入式编辑器、调色板,平台支持 功能丰富且得到优化的 Odin 序列化器支持:桌面AndroidiOSWebGLPlayStationXboxNintendo SwitchOculus所有的 IL2CPP 平台UWP 仅得到 IL2CPP 后端的支持
2023年03月21日
406 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-21
【Unity 3D】RPG Editor ORK Framework v2.27.1 庞大且灵活的RPG 系统
ORK Framework 是一个庞大且高度灵活的 RPG 系统。该 Unity 编辑器扩展使你无需编写任何代码即可创建自己的游戏。在 ORK 编辑器中设置状态系统、角色、敌人、装备以及你需要的所有其他内容。自 2010 年以来,ORK 一直可供使用并且持续进行积极开发!如果你不确定 ORK 是否适合自己,请尝试免费的试用版本并阅读游戏教程,以了解 ORK 的基本信息和工作流程。你可以从免费版本升级到完整版本,并且不会丢失设置!战斗系统战斗是所有 RPG 的核心游戏机制,所有要素都汇集于此。ORK Framework 包括四种不同类型的战斗系统:回合制有效时间战斗即时战斗阶段战斗不同的战斗系统具有多种设置,可让你根据需要进行调整,并可随时进行切换,你甚至可以在游戏中使用多种系统。所有这四个系统都可以选择使用战斗网格为你的战斗增加战术方面的内容,有关示例请参见任务网格格斗演示项目。事件系统基于节点的事件系统使你可以创建多重场景和对话,为战斗设置动画,添加自定义游戏机制以及许多其他功能。无需编写任何代码,就可以在一个简单的流程图中逐个节点地创建你想实现的效果。其他功能ORK Framework 众多功能中的一部分:灵活的状态系统能力(技能)系统库存系统装备系统制作系统可以自动监控进度的任务系统战斗和移动 AI菜单、商店和 HUD支持多种语言游戏存档派系宠物系统插件系统包含游戏玩法相关的源代码- 更多功能ORK 是一个复杂的系统,几乎可以完成所有设置,目前包含超过 167,000 行代码。但是,请不要担心,你只需要使用适合你游戏的功能,而系统经过设计可以轻松便捷地进行使用。支持的平台正式支持 Windows、Mac、Android 和 iOS。支持 2D 和 3D 游戏。最新版本支持 Unity 5.6、Unity 2017、Unity 2018、Unity 2019 和 Unity 2020。
2023年03月21日
131 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-21
【Unity】POLYGON MINI - City Pack 1.01 迷你版本多边形城市
这是回复可见的内容/hide这是回复可见的内容[/hide]
2023年03月21日
87 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-21
【Unity 3D】RTS Engine 1.5.1 RTS 游戏 地图创建
Unity RTS Engine 提供了开发您自己的 RTS 游戏和自定义所需要的一切功能。它能处理地图创建、派系、AI、建筑物、单位、战斗、任务、资源、UI、单人游戏、多人游戏等等!功能:地图和派系:创建和自定义独一无二的地图。创建派系并自定义每个派系,为他们分配独一无二的一套建筑物、单位、任务和限制。自定义 NPC 派系并完全从检视器中控制他们的行为,设置每次与 NPC 派系对战时不同的难度等级以及获得不同的体验。通过从检视器中轻松调节 AI 相关组件,全面控制 NPC 派系决策过程的所有环节,同时设置不同的 AI 难度以为每个游戏提供不同的体验。资源:为每个派系创建和定制不同类型的资源,以便收集和用于建造房屋、启动任务和创建单位。让资源收集者自动收集资源,或者在收集到一定量时将资源堆放到建筑物中。在地图中添加宝物对象,当派系收集到足够资源时奖励给他们。建筑物:创建各种建筑物,让每个建筑物为派系完成不同的任务:增加派系槽位、攻击敌人单位、升级单位/其他建筑物、生成资源、传送单位、充当单位的隐蔽场所地等等。通过以下方法还能进一步自定义建筑物:增加生命值状态和建设状态,以便通过隐藏/显示特殊的效果和/或其模型的不同部分,让建筑物显示它当前的生命值状态。每个派系在地图上都有自己的边境,在边境定义的地区内,派系可以开发资源和放置建筑物。在地图上启用边境,可以允许派系在游戏中收集资源,并在他们各自的范围内有专享权利放置建筑物和收集资源;在地图上禁用边境则可让各个派系在游戏地图中自由行动。单位:创建不同类型的单位完成各种任务,比如建造房屋、收集资源、生成资源、攻击其他派系、治疗其他单位、策反敌方单位、传送其他单位、等等。启用单位的自动行为可以让治疗者和策反者在预定范围内找到目标单位,并施展他们的能力,同时允许建筑师/资源收集者找到需要建筑或资源(资源需要持续收集,不能闲置)的房屋。以相同方式创建不同类型的单位:不管是简单的步兵单位、石弩、舰艇、坦克、飞机,甚至是宇宙飞船,通过相同的步骤便能创建出独特而多样性的单位。使用不同的移动队形来调动不同的单位类型/小组,并且从检视器中就能轻松定位所有与移动相关的设置。创建不属于任何派系的自由单位放置在地图中,让他们充当地图中宝藏和奖励的守护者,也可以创建可由玩家和 NPC 派系猎捕的动物,或者创建其他适合于您的 RTS 游戏的设置。升级:易于使用的升级组件方便您升级单位和建筑物。任何升级都可以触发其他单位/建筑物的升级,允许您定义有哪些升级能够让派系晋升到下一个阶段。战斗/攻击系统:单位/建筑物可以直接攻击,或者使用物体攻击(例如子弹、弓箭、火箭等)敌人的单位或建筑物。伤害可以施加到单个目标上,也可以施加到影响范围内的所有目标上。其他攻击设置包括:长时间伤害、冷却、伤害/攻击效果、视线、在不同攻击类型间切换,等等。可以轻松地从检视器中定义和分配不同的攻击范围类型(近程、远程等),以及攻击单位的移动/攻击队形。任务系统:将任务启动器组件附加到单位或建筑物上,为并其创建任务。任务类型包括:单位创建、研究、自我摧毁、升级触发器和自定义任务。自定义任务只向您的自定义组件触发委派/Unity 事件,并传递您在任务启动器中输入的所有任务信息,方便您进一步对资源进行自定义。当任务被启动、完成和/或取消时,每个任务启动器都可以独立触发事件。镜头:RTS 镜头提供了所有需要的功能:缩放、移动限制、跟踪单位、平移等等。RTS 迷你地图和迷你地图镜头可以在地图上更快速和更高效的导航,并且在玩家的单位/建筑物受到攻击时提醒玩家。为派系/自由单位/建筑类型和资源类型定义不同的迷你地图标志,让玩家对整个地图中发生的事件有完整的了解。选择:选择一个或多个单位、建筑物或资源,显示他们的相关信息,并分配任务给它们。这里有您对传统 RTS 游戏所期待的所有选择功能(双击单位可选择范围内相同的单位类型,选择玩家派系的闲置单位,等等)。组选:为选定的一组单位分配一个预定义按键,每次使用同一个按键即可选择相同的一组单位。UI:游戏的全套 UI,包括任务面板、单人/多人选择面板、资源面板、暂停菜单、胜利/失败游戏菜单、工具提示菜单、悬停显示生命值栏(玩家鼠标悬停在建筑物/单位上时显示其生命值)等等。可为不同类型的派系使用不同的 UI 风格/精灵。任务和场景:完全动态且可自定义的任务系统,可以创建单人玩家的战役。内建任务类型(资源收集、单位/建筑物生产/废除、生存等),以及丧失条件(时间限制、保卫单位/建筑物、派系失败等),以及可以通过您自己的组件自定义任务类型/丧失条件。每个场景都有一系列任务,玩家必须按顺序完成,并且在任何地图场景中都可以使用这些任务系列。我们提供了一个战役菜单示的示例,让您能定义一系列玩家可以加载、游戏和完善的场景,以便解锁下一个场景。单人和多人玩家:功能完善的单人玩家菜单让玩家可以选择地图,查看对应的功能(最多派系数、初始人口等)、选择速度调节器、游戏胜利/失败的条件、可选择的最多派系数、设置 AI 派系的难度,等等。多人玩家模式由 提供技术支持功能完善的多人玩家菜单让玩家能够创建/加入本地游戏或网游大厅、选择派系类型、颜色和名称。允许网游大厅的主机只能选择地图、胜利/失败条件,以及速度调节器,同时允许主机在所有玩家准备就绪后开始游戏。脚本:几乎所有元素都可以从检视器中自定义。如果您想深入探索代码,每一行的注释可以为您提供指导。使用自定义委托事件(让您能访问与事件有关的对象组件)进一步自定义您的 RTS 游戏。例如,当创建一个单位时就会调用一个事件,您可以通过这个事件访问新创建的单位的整个“单位”组件,并从“单位”组件内部获取/设置属性和调用方法。有关自定义事件完整列表,请参阅。通过从您自己的组件中调用简单的方法来创建单位、建筑物、资源,以及更多功能。第三方支持:- - 此资源在演示场景下基于 CC0 1.0 通用许可证使用了 "UI Pack: RPG Expansion"、"Castle Kit" 和 "Nature Pack Extended"(由 Kenney 开发)。请参阅资源包中的第三方 Assets.txt 文件。
2023年03月21日
371 阅读
0 评论
1 点赞
1
...
5
6
7
...
11