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2023-04-18
【Unity3d】2d cars 72 types V7 多种卡通汽车模型 坦克
72 辆带有 18 个轮子的汽车,用于横向滚动驾驶游戏,轮子可以互换。用于爬坡赛车等游戏。现在有 9 种不同的赛车皮肤。SUV、警车、救护车、冰淇淋车、肌肉车、日本跑车、越野车、越野车、校车、奶车、皮卡车、货车、改装车、泡泡车、库存车、热舱门、怪物卡车、方程式赛车、出租车、出租车和超级汽车,种类繁多的汽车,大多数汽车有 2 种皮肤类型。以高分辨率提供的艺术作品可用于桌面游戏或手机游戏。所有汽车都基于 512/256 纹理,未压缩。
2023年04月18日
387 阅读
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2023-04-18
【Unity3D】Archery Motion Pack v0.900 角色 射线 IK
要求: 要求: Mixamo 免费的为您的游戏添加 AAA 品质射箭!的附加组件,可为您的玩家角色启用即插即用射箭。Archery Motion Pack 不仅仅是一组动画。它使用身体和骨骼 IK、自定义箭头等高级功能处理移动、瞄准和射击,以及大量供您使用的属性。 这是开箱即用或学习的完美包,因为它包含详细的文档、结构良好且带有注释的代码,以及 ootii 的强大支持。与我的所有资产一样,Archery Motion Pack 的模块化程度令人难以置信。这使您不仅可以创建自定义弓,还可以使用其他库存解决方案、相机解决方案或属性解决方案。特点:2 种运动风格2 种射击风格透支能力可定制/可更换的弓可定制/可更换的箭头基于物理的飞行基于物理的碰撞身体 IK逼真弓 IK 逼真基本属性系统基本库存系统*基本演员反应系统快速设置模块化设计包含 C# 代码非常棒的支持
2023年04月18日
139 阅读
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2023-04-18
【Unity3D】Mount Points 2.292 模型、人物、武器、换装
如果您的化身需要在运行时更换衣服或武器,这将是您的完美工具!它现在支持衣服等物体的蒙皮网格!Mount Points 是一个超级简单的工具,用于将对象连接在一起并管理这些关系。在编辑模式下,您只需将两个对象拖在一起,当它们的安装点靠近时,它们就会像磁铁一样吸附在一起。将对象相互拖开,它们就会分开。Mount Points 为您管理关系、方向和比例。管理代码中的连接以及PlayMaker. 使用一个简单的函数来实例化一个新的子对象(如剑)并将其安装到您的头像的手上。Mount Points 适用于任何 GameObject,而不仅仅是化身。它也不会尝试重新创建 Unity 的层次结构,它会利用并简化它。功能包括:简化的对象连接与任何游戏对象一起使用保留子比例精确的位置捕捉 * 精确的方向捕捉安装点附加到骨骼以进行动画处理支持蒙皮网格支持蒙版以减少穿透通过编辑器或代码轻松访问*代码,所以你可以根据需要修改
2023年04月18日
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2023-04-06
[Unity 3D]Amplify Shader Editor 1.7.0 自定义渲染纹理 等等
描述内置渲染器、HD、URP 和轻量级 SRP 支持最新推出!HDRP 矢量移位样本最新推出!URP 和 HDRP 的镶嵌选项最新推出!URP 的半透明和透射选项最新推出!新的启动屏幕窗口最新推出!轻松的图形共享和画布截图按钮最新推出!SRP 资源包自动导入器最新推出!Unity 2019 兼容性最新推出!支持后处理栈着色器最新推出!兼容 最新推出!支持自定义渲染纹理最新推出!支持 HD、URP 和轻量级 SRP最新推出!模板上多次传递最新推出!支持 Xbox One/PS4/Switch最新推出!地形支持最新推出!• 通用 PBR /无光照 SRP• 通用 2D 光照/无光照 SRP• 高清的光照/无光照/毛发/织物 SRP• 轻量级 PBR /无光照 SRP• 自定义 RT 初始化/更新• 后期处理特效,包括后处理堆栈• Alpha 混合粒子• 精灵• 光照/无光照• 无光照的光照贴图• UI新工具• 后期处理堆栈工具新样本• HDRP 矢量移位• 缩放独立瓦片• 的体积像素化• SRP 高清全方位贴花• 马赛克特效• 无光照,带有光照贴图新模板• 通用 PBR/无光照• HD 光照/无光照/毛发/织物• 后期处理堆栈• 无光照的光照贴图新节点• 反投影矩阵• 反视图投影矩阵• HD 散射• Voronoi 图• 渐变• 渐变样本新的着色器功能• 反 Lerp 差值• 随机范围• SRP 其他灯光• 流体• 旋转• 高度的法线• 噪声正弦波• 锯齿波• 方形波• 三角波• 棋盘格• 椭圆• 多边形• 矩形• 圆角矩形最新改进• 增加了专门用于新通用渲染管线的模板• 增加了与 Unity 的 HDRP 着色器检测面板兼容的新 HD 光照模板• 现在,无限循环检测更快速,可以减少连接大图形上的节点时的点击次数。• 改进了渲染刷新行为的节点预览• 创建了新的标签系统以改善节点搜索• 只需点击屏幕截图按钮即可获取整个画布的屏幕截图• 通过共享按钮轻松共享图形的选定部分• 增加了新的后处理栈工具,其使用给定着色器的 PPS 渲染器和设置来生成 cs 脚本。• Amplify Shader Editor 通过最高 v7.2.x 版本的模板支持 HD、轻量级和通用 RP。• Legacy HD 和 Lightweight SRP v3.x.x/v4.x.x/v5.x.x 模板也通过 Legacy 软件包提供。• 通过自定义 RT 模板支持 Unity 2017 及更高版本上的自定义渲染纹理的使用。• 现在也可以通过 Unity 插件中的 Substance 来在 Unity 2018 及更高版本的 ASE 画布上使用实质。• 现在在 Unity 2018.2 及更高版本上可以访问 8 个 UV 通道。• 可以通过键盘方向键平移和缩放 ASE 画布摄像机。• 支持 HD PBR SRP 模板中的材质类型。• 支持将镜面反射工作流程集成到轻量级 PBR SRP 模板中。• 现在可以直接在模板上添加自定义选项。了解更多:在此讨论:着色器样本:编辑器在将来更新中继续得到改进,目前有许多功能正在开发中。特色功能• 完整的源代码• 支持 Xbox One/PS4/Switch• 多窗口支持• 直观而熟悉的节点界面• 大型的• 支持实例化• 用户贡献的节点和着色器• 不断增加的样本集合Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。
2023年04月06日
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2023-04-06
[Unity 3D]I2 Localization 2.8.12 f1 本地化系统 支持多种
这是目前 Unity 可用的最完善的本地化系统。支持Unity UI、Unity 2D、TextMesh Pro、NGUI、2D ToolKit、SVG Importer、标准组件 (Standard Components)本地化支持图像、文本、声音、字体、精灵、图集、预制件、文本网格、下拉列表以及更多组件。自动翻译内置 Google 翻译支持,可将标签自动翻译为任何语言。Google 电子表格和 CSV 文件链接外部电子表格,检测和修复错误解析场景,以查找缺失或未使用的翻译以及重复或相似的术语。子对象翻译设置次级术语,不仅可更改文本和图像,也可更改每种语言的字体和图集。回调和参数可对翻译进行修改,根据语言语法规则插入分数、名称和游戏变量。复数内置每种语言的语法规则,下至仅使用单复数的语言,上至包含 6 种变位的语言。RTL (Right To Left) 语言借助换行和对齐功能,正确渲染 RTL 语言节省内存仅使用你所用的文字创建字体。链接资源束以添加更多的本地化内容。简单高效在相同位置编辑并预览所有翻译,仅在当前语言加载时运行。使用快速查看功能进行访问。重用翻译将文本设置为自动显示大写、小写、句首字母大写、词首字母大写等等。在游戏中动态翻译API 易于使用,可在运行时翻译聊天信息和其他动态文本应用名称和商店本地化将你的游戏名字翻译成所有语言,并在 Android/IOS 商店中显示你的游戏所支持的语言简单而强大的编辑器直观的检查器可帮助你预览、编辑、分类、创建、解析和过滤大量源数据。编译时间检查将翻译烘焙到脚本常量中,以避免编辑代码时的拼写错误。Playmaker通过几种操作,访问并调整已本地化的元素,并切换不同语言快速、简便而强大?轻松上手!立即获取 I2 Localization,带你的游戏走向世界!
2023年04月06日
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