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2023-04-18
【UNITY 3D】Sky Master 动态天空
天空大师是动态天空, Unity 的天气和云解决方案,支持所有 Unity 版本/平台,非常适合移动和桌面使用。适用于 Unity 2019 及更高版本。该包的终极版本包括 GI PROXY资产,无需烘焙即可实现快速实时全局照明、图像效果体积雾、体积照明和云阴影以及先进的粒子动态魔法驱动效果。加上大量现成的天空和云彩预设以及 Speed Tree 集成。创建壮观的天空、动态的云层和天气系统,随着一天中的时间和季节的变化。与全局照明代理系统的间接照明兼容。该系统旨在提供逼真的天空和天气效果,包括季节和动态云,可根据硬件目标进行扩展。Sky Master 适用于所有平台以及 Unity Free 和 Pro。功能新(v1.5)-与 Unity 5 及其所有功能(IBL、GI、天空盒)与新天空盒模式完全集成。新(v1.5)-天空阴影中的艺术动态效果(例如热雾闪烁、棕褐色)新(v1.5)-新的性能导向着色器和资产包以及更多随时可用的预制件。新(v1.5)-网格和 Unity 地形的体积散射雾着色-真实天空- 基于物理的大气散射,用于逼真的天空渲染和艺术特效。-真实的云- 受季节和风影响的动态云层。体积粒子云和雾。准备好飞过去。-真正的太阳光线- 动态太阳光束,具有平滑的过渡和遮挡系统。-真实天气- 天气影响的季节性控制,平滑过渡-真实风暴- 暴风雨模拟,具有动态云锋、闪电和照明效果-真实龙卷风- 动态可控龙卷风-真正的火山- 逼真的火山喷发、烟雾和熔岩流。该框架是用 C# 代码编写的,并提供了源代码。
2023年04月18日
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2023-04-18
【UNITY 3D】SECTR COMPLETE 2019构建结构化空间的终极工具包
SECTR COMPLETE 2019 是在 Unity 中构建结构化空间的终极工具包。如果你想构建一个开放世界,把一款大型游戏带到移动端,或是利用最先进的音频遮挡和传播技术,SECTR COMPLETE绝对适合你。SECTR 2019 主要升级:支持 Unity 2018.3 和 2019.x无缝支持 Gaia、GeNa 2 和 CTS现在创建区段的速度提高了几个数量级新增支持额外大型世界的浮点解决方案整个 SECTR 套件现在整合为一款产品使用更简单直观。主要功能:- SECTR CORE:Sectr 创建工具包- SECTR AUDIO:沉浸式空间音频- SECTR STREAM:无缝场景串流- SECTR VIS:动态遮挡剔除可在室内和开放世界场景使用。-完全支持 PlayMaker。所有 SECTR 模块都包含完整源代码、且完全与 Unity Free、Unity Plus & Pro 和 Unity Version Control 兼容。
2023年04月18日
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2023-04-18
【UNITY 3D】NodeCanvas创建高级 AI 行为逻辑
适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中:1.反应行为树。2.层次状态机。3.多角色对话树。NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale 等等。功能亮点● 三个可完全切换的图形模块供你选择。● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。(由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案)● 预制件可覆盖的变量。● 自动转换不同的变量数据类型。● 支持所有变量类型开箱即用。● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。(行为子树、子状态机、子对话树)● 完整的子图变量参数化和贴图。● 模块化动作和条件任务设计。● 条件反应行为树评估。● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。● 与大量第三方资源集成。● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。● 用户友好。轻量级。无需设置。● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。● 支持所有平台开箱即用。● 包含全部 C# 源代码!● 以及更多…没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码!当前的第三方资源扩展包括:• Chronos• 电影音序器 - SLATE• 电影导演 (Cinema Director)• Core GameKit• DOTween• Easy Save• Inventory Pro• LipSync• Love/Hate• Master Audio• 运动控制器• PlayMaker• PolyNav• SALSASimple Waypoint System• 以及更多,根据你的需求…社区驱动的扩展:• A* Project• cInput• FinalIK• ProCamera2D• Rewired• uFrame此外,NodeCanvas 与 无缝集成,从而能够让你在行为树、FSM 和/或 对话树中嵌套 flowScripts,反过来也可以!“那么,里面包含什么?”1.Core NodeCanvas 框架。2.行为树模块。3.状态机模块。4.对话树模块。5.大量以游戏为导向的任务。6. 大量第三方集成任务。7. 完整的 C# 源代码。
2023年04月18日
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2023-03-28
【UNITY 3D】Real World Terrain地图照片转3D模型工具
Real World Terrain 是一种工具,可根据具有全局覆盖范围的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件。速度奇快,使用简单,单击几下,即可创建高质量地形。此外,Real World Terrain 还可以根据 Open Street Map 创建建筑、道路、树木、草地和河流。Real World Terrain 功能强大,灵活多用。它具有一个强大的编辑器 API,以自动生成地形,根据坐标定位运行时 API 对象等。Real World Terrain 已与资源商店的最佳资源进行集成,为地形生成提供了无限可能性。功能:• Unity 2017.4 LTS 及更高版本;• 渲染管线:标准 RP、URP、HDRP;• 海拔高度贴图:ArcGIS 分辨率每像素最高 10 米;Bing Maps 分辨率每像素最高 10 米;Mapbox;SRTM v4.1 分辨率每像素最高 90 米;SRTM30 分辨率每像素最高 30 米。• 纹理供应商:ArcGIS、DigitalGlobe、Map Quest、Mapbox、Mapy.CZ、Nokia Maps (here.com)、Virtual Earth (Bing Maps)、Open Street Map、Sentinel-2 + 可从自定义 url 下载瓦片。卫星图像分辨率为每像素最大 0.25 米• 可以创建:Unity Terrains、网格、 图章、RAW 文件。• 可以为每种地形生成常规纹理和 (最高 26624x26624px)。• 可以基于 Mapbox 矢量生成地形图层。• 可以基于 Open Street Map 创建对象:适用于 和 的可编辑道路;适用于 (可编辑)或内置建筑引擎的可编辑建筑;河流;树木;草地。• 直接从 Google Maps 上选择区域的工具。• 大量用于坐标、对象和后期处理的其他工具。• 无限数量的生成地形。• 集成(可选):、、、、、、、、、、、、。Real World Terrain 其他功能可在 和 中使用。![图片名称](https://file.hbrely.net/upload/2023/3/28/60bdd5a5-d590-4ed2-86ba-b32a32cc5862.jpg
2023年03月28日
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2023-03-28
【UNITY 3D】NodeCanvas Unity 的完整视觉行为创作解决方案
适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中:反应行为。 层次状态机。多角色对话。NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale 等等。功能亮点● 三个可完全切换的图形模块供你选择。● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。(由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案)● 预制件可覆盖的变量。● 自动转换不同的变量数据类型。● 支持所有变量类型开箱即用。● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。(行为子树、子状态机、子对话树)● 完整的子图变量参数化和贴图。● 模块化动作和条件任务设计。● 条件反应行为树评估。● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。● 与大量第三方资源集成。● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。● 用户友好。轻量级。无需设置。● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。● 支持所有平台开箱即用。● 包含全部 C# 源代码!● 以及更多…没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码!当前的第三方资源扩展包括:• Chronos• 电影音序器 - SLATE• 电影导演 (Cinema Director)• Core GameKit• DOTween• Easy Save• Inventory Pro• LipSync• Love/Hate• Master Audio• 运动控制器• PlayMaker• PolyNav• SALSASimple Waypoint System• 以及更多,根据你的需求…社区驱动的扩展:• A* Project• cInput• FinalIK• ProCamera2D• Rewired• uFrame此外,NodeCanvas 与 无缝集成,从而能够让你在行为树、FSM 和/或 对话树中嵌套 flowScripts,反过来也可以!“那么,里面包含什么?” Core NodeCanvas 框架。 行为树模块。 状态机模块。 对话树模块。 大量以游戏为导向的任务。 大量第三方集成任务。 完整的 C# 源代码。 可靠的支持。将 NodeCanvas 添加至你的项目中,享受 Unity 功能丰富、完整的视觉行为创作功能,实现各种可能性同时性能毫不逊色。
2023年03月28日
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