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2023-02-17
[unity3D]M4A1 Carbine Gameready v1.0 卡宾武器游戏模型
包中包括:M4A1卡宾枪,所有可移动部件均已分离,动画原点位于正确位置,一个不带后视镜的版本,用于使用光学元件。
2023年02月17日
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2023-02-17
[unity3D] Lava & Volcano Environment 2019 v1.7.9熔岩环境
大量的熔岩环境、系统、工具、纹理、粒子和模型,使您能够使用流程图模拟和创建火山、洞穴、地下城内部、熔岩河流、湖海。要运行HD或URP,LW RP,请将包导入HD或URP项目,然后导入“HD和URP支持包”文件夹中资产中的支持包。它将替换着色器、预制体和网格,以便它们可以与RP一起使用。请检查该文件夹中的自述文件。L.V.E 2019–熔岩和火山环境2019是L.V.E的新重建和扩展版本。它包含大量环境、系统、工具、纹理、粒子、后期处理堆栈和模型,使您能够以高质量的结果和非常便宜的渲染设置创建火山、洞穴、内部和河流。本软件包中包含的样条线和顶点绘制工具将支持许多非常先进的系统/艺术。模拟工具使您能够通过3次点击创建精确到地形形状的熔岩河。您只需设置第一个点并单击“模拟”。物理脚本使您能够实时在熔岩表面流动物体和加热。您还可以通过我们的着色器和脚本加热接触熔岩的静态对象。这些包中的岩石和纹理也可以用作小行星或正常环境。所有资产、后期处理、视频演示都包含在包中。教程场景将帮助您获取有关功能的完整信息。Pack与我们的河水系统合作-R.A.M 2019。一条样条线和一系统来统治它们!玩吧!
2023年02月17日
78 阅读
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2023-02-17
[unity3D] LUT Pack for Beautify v1.2 艺术/电影风格和色调
包含+200个LUT,包括艺术/电影风格和色调。包含220个LUT,包括10个类别中的艺术/电影风格和色调:-环境温度:22。-艺术:32。-电影(灵感来自电影):31。-分级/变化:12。-控制台(包括CGA、Game Boy、ZX Spectrum等):18。-复古/复古:8。-调色色板:15。-淡色单色:24。-淡色双色:21。-色彩复杂度:37。Mana Station、ReversedInt和Tidal Flask Studios提供的截图仅供演示。此资源中不包含的场景。
2023年02月17日
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2023-02-15
Unity风格化海洋水面着色器 Stylized Water2 1.2.0 URP
高度可定制,通过各种参数适合您的艺术方向。该软件包侧重于提供艺术自由,而不是逼真的水模拟。易于使用和自我记录原始风格化水着色器资产的继承者,自 2016 年以来被广泛采用。现在从头开始重新构想通用渲染管线。自定义照明模型不是基于 PBR 的,而是提供对颜色和光/环境反射的直接控制。同时保留对动态光照和 Unity 所有光照功能的支持。着色功能:• 深、浅和水平颜色控制基于场景深度或顶点颜色与其他对象的相交泡沫效果无照明/简单和高级阴影模式• 可调节表面泡沫• GPU 驱动的分层波形动画• 浅水中的动画焦散• 所有光源类型的半透明渲染• 平面阴影模式(低多边形外观)• 平面反射(不包括 VR)• 对环境和太阳反射的单独控制• 基于法线贴图的闪光• 折射,扭曲水面后面的物体• 紫外线或世界投影瓷砖(无缝水)• 顶点颜色支持,可控制泡沫、雾和波浪高度• 透明蒙版可隐藏船只等物体内的水• 样条网格的河流模式(使用其他工具创建)• 距离法线(平铺减少) 技术特点:• 使用工具提示和通知清理材质 UI• 简单和高级着色模式• 细分支持,动态细分三角形(自适应和基于距离)• 用于读取波高/法线的 C# API。动态水物理集成 2• 水网格组件,创建可遵循特定变换的水砖• 用于创建细分平面/圆网格资产的实用程序包括:•热带海滩演示场景• 多种预配置的水材料• 独特的泡沫和法线贴图纹理•一组粒子效果,专为游戏和环境增强而设计(带有法线贴图的翻书)兼容性:通用渲染管线(URP)10.3.2+(不包括内置RP和HDRP)• PC, macOS (OpenGL/Metal), Consoles, Android/iOS (OpenGLES 3.0+)•键式雾集成,适用于环境,蔚蓝天空,大气高度雾,SC后期效果,舒适天气和弯曲世界2020• 支持聚光灯/点光源和烘焙/动态 GI• 正交摄像机VR渲染(单通道实例化和多视图)• 完整详情...性能:手写、专业制作的着色器,可实现最佳性能和灵活性。可以禁用功能,使其可扩展以在移动平台上使用。从一个简单的彩色平面下降到一个生动的湖泊。局限性:• 专为 3D 渲染而构建。不能与 2D 渲染器或切片贴图一起使用• 平面反射在 VR 中被禁用另请参阅水下渲染扩展。 风格化水着色器用户可享受30%的升级折扣(如果已经拥有,则在结账时自动应用)在大多数情况下,着色器需要在 URP 中启用深度纹理选项,请先检查这对绘制调用有何影响。水是透明的,因此任何基于深度的后期处理效果都不会影响它(3D 渲染的工作方式所固有的)。包括多个雾渲染器的集成(详细信息)通过简单的代码调整可以实现网络同步波(文档中概述的详细信息)相交泡沫基于水与下方物体/像素之间的垂直距离。从技术上讲,不可能从效果中排除特定对象。曲面细分需要 DirectX11+、Metal 或 Vulkan 渲染(如果不支持,则自动回退)
2023年02月15日
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2023-02-14
Loading Screen v1.5.2
Loading Screen 是一种拖放式系统,可让你为游戏创建漂亮而专业的载入画面,节省自己创造画面的时间。而且它的操作非常简单,你只需写一行代码供脚本使用即可,而不必通过 SceneManager.LoadScene() ;。功能:◆ 完整的 UGUI 系统。◆ 在场景间平滑的过渡。◆ 异步和伪加载。◆ 背景过渡。◆ 游戏提示系统。◆ 带淡化特效的背景声音。◆ 一行由脚本使用的代码。◆ 加载进度条。◆ 加载进度文本。◆ 加载进度填充图像。◆ 显示场景描述。◆ 显示场景自定义名称。◆ 拖放系统。◆ 完整而便捷的自定义。◆ 可方便扩展。◆ 15 种随时可用的预制件。
2023年02月14日
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