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小柳13341400409
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2023-02-18
[unity3D]Massive Clouds Atmos - Volumetric Skybox 天空插件
设计你的天空Massive Clouds Atmos 是一款能够渲染整个天空并具有体积特效的资源。它能让你设计整个天空,并根据不同的天气条件和时区进行实时调整。它可以同时处理整个天空,包括云、大气散射和雾渲染,让你能够连贯并逼真地用云层和虚弱特效遮蔽光线。它还可以延伸到由光线步进技术描绘的三维云。Unity 版本内置 RP - Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本通用 RP - Unity2019.3 或更高版本HDRP - Unity2019.3 或更高版本用于 VR 的 Unity 版本VR 仅在 Oculus Rift 上经过测试内置 RP(VR) 多通道 - Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本内置 RP(VR) 单通道 - Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本内置 RP(VR) 单通道实例化 - 无法使用通用 RP(VR) 多通道 - 无法使用通用 RP(VR) 单通道 - Unity2019.3 或更高版本通用 RP(VR) 单通道实例化 - 无法使用HDRP(VR) - 无法使用可用的构建目标WindowsMacOSiOSAndroidWebGL2
2023年02月18日
143 阅读
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2023-02-18
[unity3D] Mantis LOD Editor - Professional Edition v8.1 网格简化插件
Mantis LOD Editor Pro 是一个完整的网格简化解决方案(包括编辑器扩展、批处理生成器、命令行实用程序、独立应用程序和渐进式网格运行时)。您可以在 Unity 的编辑器、独立应用程序或命令行工具中简化网格并制作 LOD。该工具集可以生成具有极低三角形数量的高质量 LOD,这对于手机游戏非常重要。本产品可在 Windows x86_64 和 macOS 上运行。该产品包含适用于 Unity 的高级渐进式网格技术。什么是渐进式网格技术?它是一种先进的自动 LOD 技术,您不再需要手动制作 LOD。生成的渐进式网格支持所有平台,一次制作,随处运行。本产品支持 Unity 2018.4.0f1 及更新版本。特征:提供源代码,您可以根据需要修改源代码。为静态网格和蒙皮网格生成 LOD。自动保护 UV 边界和材料边界。保护开放边界或巧妙地合并开放边界的一些平滑部分。保留所有混合形状。超快,每秒可简化 50,000 个三角形。实时预览最终效果。您可以使用独立应用程序简化巨大的 3d 模型。您可以使用命令行实用程序批量编写 shell 脚本来简化数百个 3d 模型。先进的渐进式网格技术。批量生成数百个 3d 模型的渐进网格。支持顶点颜色图(红色通道)作为细节图,准确控制哪个区域应该有更多细节。渐进式网格运行时支持 XR。
2023年02月18日
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2023-02-18
【unity3D】Magica Cloth v1.12.11 布料模拟插件
BoneCloth 已添加水平连接模式!已添加减法(翻转)缩放!已添加运行时缩放功能!添加表面穿透/碰撞体穿透系统!Magica Cloth 是由 Unity Job System + Burst 编译器操作的高速布料模拟功能。[特点]使用 Unity Job System + Burst 编译器进行快速布料模拟无原生插件。适用于除 WebGL 之外的所有平台实现由骨骼(变形)驱动的 BoneCloth 和由网格驱动的 MeshClothMeshCloth 也可以与蒙皮网格一起使用通过直观的界面轻松设置可以进行慢速等时间操作提供完整的源代码[要求]Unity2018.4.0(LTS) 或更高版本[Burst] 资源包[Jobs] 资源包(预览)[Collections] 资源包(预览)[Mathematics] 资源包
2023年02月18日
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2023-02-17
[unity3D] Magic Light Probes v1.96.3 光探测器
Unity 光探测器是每个场景的一个重要部分。它可以从混合以及烘焙模式的光源,为动态对象提供直接、间接和反射光线传播。场景上动态对象的光照精确度很大程度上取决于光照探测器的位置。魔法光照探测器是一款编辑器扩展,来帮助你尽快地并准确地在自动模式中轻松安排光照探测器。该工具的主要目标是为了自动把探测器安装在需要的地方 - 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从采光区域过渡到暗光、几何体的角部和交叉处、几何体的边、横档、断处、陡落、双面几何体(以防止墙壁、地板和天花板的泄露)。此外还支持了将所有体积和垂直复制品统一填充的模式,来应对特别困难的情况。该工具可以保证:探测器不会定位在几何体里面,不管它多复杂、凸面体或 凹面体。这一点非常重要,因为即使是通过最简单的复制手段来手动安排探测器,你也必然会遇到探测器在几何体内的情况。光照探测器将以高精准度被安装在几何体的角部和交叉处上。在角部,通常因为光照强度较低,因此,为了在接近时能准确地照明一个动态对象,有必要在那里安装探测器。取决于设置,系统会尝试将探测器放置在最高对比的地方(不排除出错),在大多数情况下都能保证非常快的速度。除了电子邮件和论坛,你还能使用 Discord 频道来实时收到任何疑难解答。功能:自动检查更新工作流程选择简单(快而轻松);高级(慢而更精确)计算后体积参数的快速编辑:同等体积填充 (GPU)无光照体积填充 (GPU)颜色阈值为某些计算传递进行 GPU 加速现在管理器的”光线“选项卡中的光源已按类型和模式分类能够快速实时编辑某些计算体积的参数(在当前版本中仅是“颜色阈值”)现在即使编辑器窗口不在最前也能进行计算。HDRP 光源支持在手动模式中安装探测器(选项“设立自定义探测器”是在“MLP 复合体积”组件里)- 自动将大型体积划分成较小的体积除去带有同等相邻颜色的探测器自动在几何体的边缘安装探测器Bakery GPU 光照贴图器集成(支持所有光线类型)体积组合后的探测器优化剔除几何体碰撞精确地搜索到角部和几何交叉处多线程支持地形能将场景划分成不同的体积只需最小程度的基本设置就可以开始自动搜索所有静态对象并在计算时将其添加碰撞器能将主文件夹放置在任何项目目录中调试体积计算步骤
2023年02月17日
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2023-02-17
[unity3D] MadGoat SSAA Resolution Scale v2.0.13
MadGoat Supersampling 为 Unity3D 项目带来了最好的抗锯齿技术之一,无论是游戏、VR 应用程序还是 Archviz 演示文稿,现在只需单击一下即可获得令人惊叹的图像质量。
2023年02月17日
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