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2023-03-08
[unity]HUD Navigation System 2.0.3HUD导航系统2.0.3
HUD导航系统(HNS)是各种游戏中最常见的导航概念的最终集合。自2017年以来,它一直在不断开发、改进和测试。HNS是模块化的,因此您可以轻松禁用不需要的功能(未使用的功能不会影响性能)。只需使用内置的快速设置窗口,即可在几秒内将HNS集成到现有项目中。有了像UI预置这样的组件,您可以轻松地创建自己的设计,这些设计可以被HNS的各种功能所使用。自定义转换可以在编辑器中分配,并由代码控制,从而易于实现自定义逻辑,如项目拾取或其他交互。HNS特点:● 雷达● 指南针栏● 指示灯(开/关屏幕)● Minimap(最小值)
2023年03月08日
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2023-03-08
[unity]Horizon Based Ambient Occlusion 2.7.1地平线环境光遮挡
✔ 支持 Unity 2019.x✔ 支持 Unity 2018.4✔ 支持 URP 和 HDRP 7.1.8+(Unity 2019.3+)✔ 支持正交摄像头基于地平线的环境光遮挡(HBAO)是一种后期处理图像特效,可为场景添加逼真效果。它有助于突出小表面的细节和繁衍遮蔽后的光衰减。HBAO 提供的 AO 与资源商店上的其他 SSAO 解决方案相比来更精确,并无任何性能耗损。该算法经过高度优化,利用最短的 GPU 时间并提供最高的质量性能比。该资源包含颜色渗色和时间过滤功能。 扩展可用。兼容性:• 标准渲染管线,正向和延迟•通用渲染管线 7.1.8+(Unity 2019.3+)• 高清渲染管线 7.1.8+(Unity 2019.3+)这些特效可以进行伸缩来实现适宜的性能。源代码包含在资源包中。[hide]这是回复可见的内容[/hide]
2023年03月08日
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2023-03-08
[unity]Grass Pack 1.3 (草资源包)
照片般逼真的草包。适用于创建大片田地、草坪、林间空地。此包是为HDRP制作的。对于URP和标准渲染,需要重新配置材质和后期处理。包装支撑统一:● Unity 2020.2.6f1及更高版本渲染管道:● HD渲染管道10.3.1及更高版本该包装包括:-8目:6块草地和2块三叶草地-所有网格都具有LOD-18纹理-纹理大小-4096x4096-地面纹理2048x2048-Tris范围(最小值和最大值)–2-448 Tris
2023年03月08日
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2023-03-05
[unity]GPU Instancer 1.2.5 (GPU实例化器)
Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。GPU 视锥、遮挡和距离剔除。兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。支持自定义着色器(需要手动设置)。动画混合(最多 4 个动画)。支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。骨骼连接。支持根运动。能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。支持刚体和物理。自定义动画事件系统。易于使用的界面。Crowd Animations 支持两种不同的动画器工作流程:你可以跟往常一样使用 Unity Mecanim Animator 处理动画状态机,GPUI 将从 Mecanim Animator 读取动画器状态。因此,你可以将现有的动画器和脚本与 Crowd Animations 一起使用,从而能够直接综合使用间接 GPU 实例化和所有 GPUI 功能,如 GPU 视锥和遮挡剔除。这一工作流程可改进 GPU 性能,同时渲染蒙皮网格,但是对于受 CPU 约束的项目而言,这不是理想的解决方案,因为 Mecanim Animator 仍会为每个实例创建悬突。你可以使用 Crowd Animator,通过 GPU Instancer API 在 GPU 内处理动画剪辑,并确定在给定时间播放哪个动画。这一工作流程要求你编写自己的脚本(或使用可视化脚本编写工具),手动处理动画状态 - 但该工作流程也有助于充分利用 GPU Instancer,因为 Mecanim Animator 不会创建任何悬突。当前的局限:不支持动画分层和遮罩。不支持反向动力学。不支持移动端平台。动画混合采用线性插值,这意味着截然不同的混合动画可能导致错误的蒙皮效果。
2023年03月05日
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2023-03-05
[unity]Golem Collection(Golem系列)
这个套装包括UAS中所有12个强大的低多边形傀儡角色。假人与梅卡宁类人兼容。演示场景包括为每个傀儡完全设置第三人称控制器。此套餐可让您在原价基础上节省50%,并获得完整的Golem系列。所有材料都已准备好与内置标准PBS和新的防雷系统配合使用。Polycount:从3324到9832个多边形。重要事项:为了在演示场景中提供角色和相机设置(2017.x之前的版本),已包含一些标准资产。请注意,如果它们已经包含在您的项目中,则可能会导致一些冲突。我们强烈建议您在新项目中导入资产,以便测试演示场景,并避免在您准备好在自己的项目中使用傀儡后导入它们。注意在某些Unity版本中,粒子可能会丢失几个无害的错误。这是由最新版本中已修复的报告错误引起的。有关更多详细信息,请参见上面每个傀儡的链接。将您的疑问或建议发送到多个世界的信息。
2023年03月05日
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