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2023-03-21
[unity]Mouse Interaction - Object Highlight 4.0鼠标高亮显示
新的交互模式(触摸/点击)-工具提示的UI面板可用-现在,工具提示可以固定到对象(而不是鼠标)-对象交互时播放的动画-自定义检查器视图(编辑器文件夹中提供鼠标交互编辑器脚本)-用于检查错误的新警告系统-网络播放器上的禁用声音-文档更新演示鼠标交互-对象高亮显示系统允许对象和鼠标/屏幕中心/触摸之间进行多次交互。该系统为被交互(鼠标、屏幕中心或触摸/点击)击中的对象添加了高亮效果,并且可以在该对象附近显示工具提示。高亮显示、工具提示和所有其他设置都可以完全自定义,适用于您想要的所有应用程序(点击、第一人称rpg、第一人称冒险、fps、隐藏对象、逃离房间以及您可以开发的许多游戏)三种交互方式(鼠标、屏幕中心和触摸/点击)一个简单的列表可用于在三种交互之间进行切换。鼠标交互允许对象与鼠标光标进行交互。屏幕中心允许对象与视图中心进行交互(就像第一人称游戏一样)触摸/点击允许对象通过简单的点击(或移动用户的触摸)保持交互。另一次点击/触摸(输入或输出)可以消除交互。高亮效果完全可自定义您可以自定义高光颜色、交互速度(颜色衰减)和高光的发射值(对象看起来更亮)
2023年03月21日
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2023-03-11
[unity]MMORPG KIT 2D3DSurvival 1.51 套件2D3D生存
功能特色无 CCU 限制MMO 模式有多个地图服务器MMO 模式的账户和角色管理系统MMO 模式有 SQLite 和 MySQL 数据库单机/局域网模式里角色可保存为二进制文件角色有多种属性(HP、MP、护甲、准确度、闪避、暴击率、暴击伤害率、格挡率、格挡伤害率、移动速度、攻击速度、重量限制)可自定义角色属性,你可根据需要设置任何属性,如力量、敏捷、体力、智力等可自定义的伤害元素和抵抗系统,可根据需要设置火、电、冰等元素可自定义的防御装备,可根据需要在任何部位设置任何护甲,如头、胸、脚单手持武器、双武器和双手持武器装备具有属性,力量值高的角色使用剑效果更好,敏捷度高的角色使用弓箭效果更好装备强化/升级装备套装装备槽和升级道具装备可添加技能等级:角色技能、攻击/增益/减益团队/小队技能召唤怪物技能击杀怪物获得经验、金币和道具
2023年03月11日
99 阅读
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2023-03-10
[unity]MMO Accounts Characters System 1.2b 20190527账户字符系统
MMO ACS 2是一个快速、通用、可定制和用户友好的解决方案,它为您提供了一个后端,包括账户管理、身份验证过程、角色管理以及典型的MMORPG风格的更多功能,使用PHP和MySQL,但为使用自定义API、Web服务、WCF和其他所有相关功能打开了大门。换句话说,MMO ACS 2让您跳到开发的有趣部分!MMO ACS 2对于多人游戏来说是完全独立于框架的,因为它是一个独立的东西。这意味着你可以自由使用任何你想要的框架,光子,PUN,SmartFoxServer,DarkRift,Forge Networking,你自己的网络解决方案和其他一切。主要特点:*帐户和身份验证:让您的用户通过安全的电子邮件验证注册到您的服务器。注册的每个用户都必须提供:帐户名(必须唯一)、电子邮件地址(必须惟一)和密码。将向插入的电子邮件地址发送确认链接,用户的帐户未经验证之前将无法登录。已验证的用户将能够登录。如果用户丢失了密码,他可以使用“忘记密码”系统,这将完全自动化地完成所有操作。*服务器选择模板:允许您拥有不同的服务器,您的玩家可以在世界上的不同位置玩游戏。服务器可以具有唯一的世界和数据库,也可以将它们合并在一起。*角色创建:创建具有不同性别、阶级、种族、肤色、头发类型、头发颜色以及其他定制的角色!添加自定义项(如“胡须”、“标记”、“耳环”)只需几分钟。
2023年03月10日
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2023-03-08
[unity]Mesh Combine Studio 2 2.06网状联合收割机工作室
Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。在我们的游戏《》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行……手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。使用扩展包,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。
2023年03月08日
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2023-03-08
[unity]MCS Caves Overhangs 1.0 (MCS1.0石头洞模型)
此扩展需要Mesh Combine Studio 2*支持Unity 2017.x、2018.x、2019.x、2020.x和2021。*支持所有平台(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL、VR等)。*支持标准渲染、URP和HDRP。*支持Unity支持的所有网格格式(.fbx、.obj、.dea、3ds、.skp等)。快速Discord支持|论坛|电子邮件|文档此扩展通过使用最简单的方式在任何地形解决方案上获得令人惊叹的洞穴和悬挑,从而提供最佳性能。创建洞穴和悬挑(最好看)的最简单方法是在Unity Editor中堆叠岩石模型。问题:1). 这对性能不利,因为有许多岩石几何体(三角形)与其他岩石重叠或位于地形之下。绘制了许多永远不可见的三角形,这也会导致GPU过度消耗,从而降低性能。2). 这不利于光照贴图。光照贴图提供了最好的效果,尤其是在洞穴中,但大量的光照贴图纹理空间(所需的内存增加)被从不可见的岩石三角形所浪费。这个MCS扩展只需单击几下就可以解决这些问题,并删除所有永远不可见的岩石三角形。我们测量的结果是,在我们的游戏D.R.O.N.E.中,它去除了竞技场中约60-75%的岩石三角形。它击败了GPU实例的性能,就像基于网格单元的组合一样,只有原始三角形的1/3可以绘制,很明显谁是赢家。
2023年03月08日
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